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Fecha 14-03-26 13:35

Link Permanente Reglamento

jerrylp4
Vs.

sonjarm16


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.819º.
Hoy se han dado cita en el estadio Libertadores_de_America 240 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a jerrylp4 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 25 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sonjarm16 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 21 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

jerrylp4 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonjarm16 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
jerrylp4 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
sonjarm16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
jerrylp4 arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
sonjarm16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
jerrylp4 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de sonjarm16 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
jerrylp4 ha empujado a sonjarm16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de jerrylp4 ve venir un IZQUIERDAZO .
sonjarm16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jerrylp4 ha logrado acorralar a sonjarm16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de jerrylp4 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
3
jerrylp4 atrapa a sonjarm16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jerrylp4 ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
sonjarm16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonjarm16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jerrylp4 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jerrylp4.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
sonjarm16 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jerrylp4.
1
jerrylp4 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en sonjarm16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonjarm16 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
sonjarm16 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
2
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
jerrylp4 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
jerrylp4 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
Sin pensárselo sonjarm16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
jerrylp4 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jerrylp4 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
jerrylp4 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jerrylp4 arremete con un IZQUIERDAZO .
sonjarm16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sonjarm16 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

18 , 50% , 50% .
15 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
sonjarm16 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
jerrylp4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces jerrylp4 ejecuta un DERECHAZO .
sonjarm16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
sonjarm16 arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de jerrylp4 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sonjarm16 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, jerrylp4 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
jerrylp4 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de sonjarm16 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
jerrylp4 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

24 , 25% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
sonjarm16 arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en jerrylp4. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
sonjarm16 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
jerrylp4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jerrylp4 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jerrylp4 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
sonjarm16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
jerrylp4 arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a jerrylp4. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
jerrylp4 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
jerrylp4 se incorpora a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sonjarm16 es el ganador del combate por KO.
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