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Fecha 14-03-26 13:27

Link Permanente Reglamento

victoria
Vs.

zephru


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.420º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bastoncicrobios 286 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a victoria ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 215 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a zephru ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 205 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

victoria ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zephru se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
zephru lanza un DERECHAZO .
victoria logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
victoria gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
zephru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zephru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea de pleno a victoria. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
zephru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que victoria logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces victoria ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
zephru retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces victoria ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que zephru logra zafarse.
zephru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de zephru ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que victoria logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para victoria y 4 Puntos de Combate puntos extra para zephru.

4 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de victoria ve venir un DERECHAZO .
zephru retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces zephru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
victoria logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar victoria se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
victoria realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
victoria lanza un IZQUIERDAZO .
zephru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de zephru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
zephru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
victoria gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
zephru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
victoria se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
zephru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
victoria lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
zephru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
zephru arremete con un IZQUIERDAZO .
victoria retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por victoria.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para victoria y 4 Puntos de Combate puntos extra para zephru.

16 , 87% , 50% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
victoria lanza un IZQUIERDAZO .
zephru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
zephru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
zephru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
victoria reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces victoria toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
zephru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de victoria ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que zephru logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar zephru se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
zephru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que victoria logra zafarse.
2
zephru arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que victoria logra zafarse.
2,5
victoria toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y zephru cae. (kobox punto)
3
zephru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
victoria ha conducido a zephru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
victoria lanza un IZQUIERDAZO .
zephru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por victoria.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para victoria y 4 Puntos de Combate puntos extra para zephru.

28 , 75% , 50% .
14 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de victoria ve venir un IZQUIERDAZO .
zephru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
victoria se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que zephru logra zafarse.
1,5
zephru se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces victoria toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que zephru logra esquivarlo.
Sin pensárselo zephru se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
zephru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que victoria logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces victoria toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre zephru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de zephru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
zephru espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
victoria es el ganador del combate por KO.
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