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Fecha 14-03-26 13:27

Link Permanente Reglamento

KINA16
Vs.

Killoh


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.416º.
Hoy se han dado cita en el estadio QLos_Gladiadoresp 425 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a KINA16 PERÚ
Su récord personal es de 0 victorias 274 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Killoh ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 236 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KINA16 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Killoh se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de KINA16 ve venir un DERECHAZO .
Killoh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
KINA16 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Killoh le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces KINA16 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Killoh retrocede para esquivar el golpe.
2
KINA16 ha acorralado a Killoh contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
KINA16 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
2,5
Killoh se resbala permitiendo a KINA16 retomar el ritmo del combate.
3
KINA16 ha acorralado a Killoh en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KINA16 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
KINA16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KINA16.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KINA16 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Killoh.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
KINA16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
Sin pensárselo Killoh se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Killoh ve venir un IZQUIERDAZO .
KINA16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
KINA16 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
KINA16 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
KINA16 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Killoh retrocede para esquivar el golpe.
Killoh logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killoh gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
KINA16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Killoh gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que KINA16 logra zafarse.
2
Killoh no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre KINA16. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Killoh parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
KINA16 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
KINA16 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KINA16 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Killoh.

15 , 50% , 50% .
16 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Killoh intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero KINA16 le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
KINA16 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
Killoh aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killoh arremete con un IZQUIERDAZO .
KINA16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Desde la esquina de Killoh su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Killoh ejecuta un IZQUIERDAZO .
KINA16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de KINA16 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Killoh logra zafarse.
3
KINA16 ha empujado a Killoh contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KINA16 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Killoh se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killoh lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que KINA16 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KINA16.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para KINA16 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Killoh.

21 , 25% , 50% .
23 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
KINA16 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Killoh logra zafarse.
1
KINA16 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Killoh logra zafarse.
1,5
KINA16 ha intentado fintar pero Killoh no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KINA16 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Killoh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Killoh intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Killoh intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Killoh ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en KINA16. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Killoh intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que KINA16 logra zafarse.
3
KINA16 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Killoh le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KINA16 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Killoh.

28 , 12% , 50% .
30 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
Killoh arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
KINA16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
KINA16 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
KINA16 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Debido al cansancio los golpes de KINA16 llegan con menor intensidad.
KINA16 ha intentado fintar pero Killoh no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
KINA16 lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Killoh logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
KINA16 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Killoh logra hacerle retroceder.
2
Killoh intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que KINA16 logra esquivarlo.
2,5
KINA16 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
KINA16 se saca de la manga un DERECHAZO .
Killoh reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Killoh cae. (kobox punto)
3
Killoh parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
KINA16 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
KINA16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Killoh logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Killoh se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killoh toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
KINA16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
KINA16 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
KINA16 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Killoh es el ganador del combate por KO.
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