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Fecha 14-03-26 13:25

Link Permanente Reglamento

FaKundo
Vs.

darkwarrior


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.347º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 564 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,59 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FaKundo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 383 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a darkwarrior SEYCHELLES
Su récord personal es de 1 victorias 357 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FaKundo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, darkwarrior se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de FaKundo aumenta en un +0,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de darkwarrior le otorga un +0,04% al daño.

Round 1º

0,5
FaKundo gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
darkwarrior retrocede para esquivar el golpe.
1
FaKundo no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
darkwarrior retrocede para esquivar el golpe.
1,5
FaKundo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que darkwarrior logra zafarse.
2
FaKundo ha conducido a darkwarrior contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FaKundo arremete con un JAB .
darkwarrior ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
darkwarrior mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
FaKundo ha acorralado a darkwarrior en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FaKundo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de darkwarrior y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FaKundo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FaKundo y 4 Puntos de Combate puntos extra para darkwarrior.

13 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces FaKundo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
darkwarrior absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
FaKundo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
darkwarrior mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces FaKundo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre darkwarrior. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
FaKundo ha acorralado a darkwarrior contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FaKundo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que darkwarrior logra esquivarlo.
2,5
FaKundo ha logrado acorralar a darkwarrior contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FaKundo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
darkwarrior ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de darkwarrior no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
darkwarrior se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FaKundo ha empujado a darkwarrior contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FaKundo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
darkwarrior no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FaKundo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FaKundo y 4 Puntos de Combate puntos extra para darkwarrior.

29 , 100% , 50% .
8 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
FaKundo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
darkwarrior reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
FaKundo arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre darkwarrior. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
darkwarrior no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
darkwarrior se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
FaKundo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que darkwarrior logra esquivarlo.
darkwarrior logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de darkwarrior lleguen con menor intensidad.
darkwarrior se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FaKundo logra zafarse.
2
FaKundo ha acorralado a darkwarrior contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FaKundo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que darkwarrior logra zafarse.
darkwarrior logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
darkwarrior se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
darkwarrior toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
FaKundo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
FaKundo ha conducido a darkwarrior contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FaKundo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que darkwarrior logra esquivarlo.
darkwarrior logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
darkwarrior se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
darkwarrior gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
FaKundo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
FaKundo atrapa a darkwarrior en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FaKundo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
darkwarrior retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FaKundo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FaKundo y 4 Puntos de Combate puntos extra para darkwarrior.

42 , 87% , 50% .
12 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
El árbitro advierte a darkwarrior por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
FaKundo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
darkwarrior reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
darkwarrior cae al suelo. (kobox punto)
1,5
darkwarrior se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de darkwarrior llegan con menor intensidad.
darkwarrior lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
darkwarrior se saca de la manga un DERECHAZO .
FaKundo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FaKundo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
FaKundo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
darkwarrior baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces FaKundo ejecuta un IZQUIERDAZO .
darkwarrior ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
darkwarrior ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
FaKundo ha ganado por K.O. técnico ya que darkwarrior ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FaKundo es el ganador del combate por KO.
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