players Comunidad: 36.325conectados Online: 74 conectados Hoy: 68 directo En directo: 5


Fecha 14-03-26 13:24

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

shiru


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hitmonlechaner 372 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shiru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
shiru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
shiru ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de groxmagic que rompe el aire.
2
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de shiru y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
groxmagic mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
groxmagic ha conducido a shiru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

13 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
1
shiru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shiru ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de shiru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
shiru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
groxmagic intenta mantener la distancia con golpes largos pero shiru se impone en el intercambio.
2
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO .
shiru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shiru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
groxmagic ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
groxmagic parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
groxmagic ha conducido a shiru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shiru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de shiru ve venir un DERECHAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

25 , 75% , 50% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shiru logra esquivarlo.
1
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
shiru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shiru baja la guardia provocando a su rival.
2
shiru se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
groxmagic se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shiru arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
3
shiru ha logrado acorralar a groxmagic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shiru lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para shiru.

30 , 50% , 100% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
shiru arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO .
shiru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
groxmagic ha logrado imponerse a shiru en un intercambio de golpes cortos.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en shiru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
shiru no puede más y cae. (kobox punto)
3
shiru intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
boxeo