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Fecha 14-03-26 13:19

Link Permanente Reglamento

wizard
Vs.

lliro


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio America_Latina_La_Patria 510 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 193 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a lliro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 177 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

wizard ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lliro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
lliro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre wizard. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces lliro ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
1,5
lliro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
lliro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
lliro ha logrado acorralar a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lliro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
wizard absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para wizard y besa la lona. (kobox punto)
2,5
wizard espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
wizard lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wizard ejecuta un DERECHAZO al estómago .
lliro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y lliro cae. (kobox punto)
3
lliro se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
lliro ha acorralado a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
lliro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
wizard reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lliro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard y 9 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

6 , 45% , 50% .
13 , 77% , 45% .

Round 2º

0,5
lliro mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
lliro lanza un DERECHAZO .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
1,5
wizard se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
lliro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lliro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
lliro lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a wizard. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
wizard se desploma. (kobox punto)
2
wizard espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
wizard intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de lliro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
lliro cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, lliro logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
lliro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
3
lliro atrapa a wizard en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lliro ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de wizard y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y wizard cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, wizard logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
lliro es el ganador del combate por KO.
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