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Fecha 14-03-26 13:09

Link Permanente Reglamento

WIZDREAMER
Vs.

justimede


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 720 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,89 kilos portando el calzón rojo tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 333 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WIZDREAMER ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, justimede se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a justimede un aumento de +4,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
justimede carga con intensidad para romper el ritmo de WIZDREAMER.
1
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al rostro .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
justimede gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al rostro .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
2
justimede no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
WIZDREAMER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
El rival de WIZDREAMER ve venir un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER y 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede.

5 , 34% , 14% .
9 , 81% , 16% .

Round 2º

0,5
WIZDREAMER ha apoyado mal el pie y justimede no duda en tomar la iniciativa.
1
WIZDREAMER lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
1,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que justimede logra esquivarlo.
2
justimede se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de justimede ve venir un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
WIZDREAMER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
WIZDREAMER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras contemplarse mutuamente justimede inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque WIZDREAMER no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
justimede no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER y 5 Puntos de Combate puntos extra para justimede.

14 , 15% , 44% .
16 , 51% , 25% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido al cuerpo .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
justimede toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de WIZDREAMER.
WIZDREAMER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
1,5
WIZDREAMER se resbala permitiendo a justimede retomar el ritmo del combate.
2
justimede toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
justimede atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
WIZDREAMER no puede más y cae. (kobox punto)
WIZDREAMER se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER y 9 Puntos de Combate puntos extra para justimede.

18 , 3% , 29% .
27 , 51% , 16% .

Round 4º

0,5
justimede no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en justimede. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
1
WIZDREAMER carga con intensidad para romper el ritmo de justimede.
1,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
WIZDREAMER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
justimede absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y justimede cae. (kobox punto)
2,5
justimede se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
WIZDREAMER golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
justimede toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
WIZDREAMER lanza un DIRECTO de derecha al rostro .
justimede mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WIZDREAMER.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER y 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede.

32 , 3% , 22% .
31 , 11% , 76% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1
justimede intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
justimede logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Los fans de Amamos a justimede están haciendo la ola.
2
justimede lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
justimede ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
justimede intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
justimede se incorpora a la cuenta de 4. (-4 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
justimede no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
3
justimede golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER y 6 Puntos de Combate puntos extra para justimede.

45 , 3% , 22% .
37 , 6% , 25% .

Round 6º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de WIZDREAMER retrocede ante los golpes de justimede.
1
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
justimede arremete con un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
WIZDREAMER cae al suelo. (kobox punto)
2
WIZDREAMER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
justimede ha logrado acorralar a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
WIZDREAMER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de WIZDREAMER llegan con menor intensidad.
WIZDREAMER arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
2,5
justimede ha acorralado a WIZDREAMER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
justimede está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
justimede amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
WIZDREAMER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
WIZDREAMER no puede más y cae. (kobox punto)
justimede ha ganado por K.O. técnico ya que WIZDREAMER ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
justimede es el ganador del combate por KO.
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