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Fecha 14-03-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Fenrir
Vs.

DonKO


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 214º.
El estadio KingBoxer_1973 se encuentra abarrotado por 1.450 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 41,94 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.202 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a DonKO ESPAÑA
Su récord personal es de 791 victorias 177 derrotas 0 nulos y 755 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Fenrir ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, DonKO se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Fenrir le otorga un +1,64% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DonKO un aumento de +1,64% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
DonKO adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT .
Fenrir lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
Fenrir lanza un CROCHET de derecha al rostro .
DonKO lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces DonKO ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Fenrir toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces DonKO ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Fenrir mantiene firme su guardia. (-18 Extra Daño a la salud. )
3
Fenrir no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en DonKO. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 5 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

8 , 96% , 94% .
5 , 98% , 18% .

Round 2º

0,5
Fenrir se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Fenrir se saca de la manga un CROCHET de izquierda a la mandíbula . DonKO intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
DonKO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
DonKO prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
1,5
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
DonKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Fenrir arrastra a DonKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
2,5
Fenrir ha acorralado a DonKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que DonKO logra zafarse.
3
Fenrir ha empujado a DonKO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de DonKO y golpea. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

19 , 98% , 82% .
9 , 95% , 22% .

Round 3º

0,5
DonKO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Fenrir se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago . DonKO hostiga lanzando un JAB pero Fenrir lo esquiva con facilidad.
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
DonKO lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
DonKO se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a Fenrir. (-61  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Fenrir posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO al rostro .
Impacta de pleno sobre DonKO. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
DonKO lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Fenrir logra esquivarlo.
3
DonKO ha empujado a Fenrir contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DonKO no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Fenrir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DonKO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 9 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

25 , 78% , 86% .
20 , 87% , 21% .

Round 4º

0,5
Fenrir posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET buscando los riñones .
Golpea al aire ya que DonKO logra zafarse.
1
Fenrir va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
DonKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
DonKO arremete con un JAB al mentón .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigido a la mandíbula .
DonKO ha sido alcanzado. (-128  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
DonKO no baja el ritmo y lanza un JAB .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, DonKO ha lanzado un DIRECTO.
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces DonKO toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 5 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

34 , 78% , 66% .
25 , 68% , 15% .

Round 5º

0,5
DonKO no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Fenrir ve venir un DIRECTO de derecha .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
DonKO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de DonKO llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces DonKO ejecuta un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Fenrir. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Fenrir acaba haciendo retroceder a DonKO.
2
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que DonKO logra zafarse.
Sin pensárselo DonKO se prepara para lanzar un contragolpe. (+13% probabilidad de golpeo)
DonKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
DonKO se saca de la manga un DIRECTO de derecha al estómago .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Fenrir ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de DonKO.
3
Fenrir ha acorralado a DonKO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de DonKO y le alcanza. (-82  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 5 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

45 , 80% , 73% .
31 , 56% , 11% .

Round 6º

0,5
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al rostro .
DonKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1
DonKO se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Fenrir que cede ante el avance de DonKO.
1,5
Fenrir lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en DonKO. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DonKO cae. (kobox punto)
2
DonKO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+110 Resistencia Recuperada) (-110 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fenrir se saca de la manga un DERECHAZO .
DonKO lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. )
2,5
Fenrir intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
DonKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DonKO adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
Fenrir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Fenrir no baja el ritmo y lanza un CROSS .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

58 , 81% , 75% .
35 , 37% , 99% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Fenrir con un total de 58 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por DonKO.
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