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Fecha 14-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

caimandu
Vs.

wahnsinn


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 176º.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 1.693 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,21 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a caimandu PANAMÁ
Su récord personal es de 1.549 victorias 689 derrotas 10 nulos y 1.111 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 100,95 kilos portando el calzón azul tenemos a wahnsinn ARGENTINA
Su récord personal es de 5.787 victorias 214 derrotas 2 nulos y 5.680 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

caimandu ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, wahnsinn se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de caimandu aumenta en un +5,93% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de wahnsinn le otorga un +5,93% al daño.

Round 1º

0,5
caimandu comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
caimandu asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro caimandu lanza otro golpe.
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
caimandu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea de pleno a wahnsinn. (-127  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
caimandu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Logra atravesar la guardia de wahnsinn y golpea. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
wahnsinn mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
caimandu gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-509 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
2
caimandu arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
2,5
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha .
caimandu lo bloquea con su defensa. (-118  Daño a la resistencia. )
3
caimandu ha conducido a wahnsinn contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
caimandu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caimandu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
wahnsinn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 5 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

14 , 100% , 73% .
5 , 89% , 98% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de wahnsinn que rompe el aire.
1
caimandu lanza un SMASH de derecha buscando la mandíbula .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-717  Daño a la salud. )
1,5
wahnsinn arremete con un FLICKER buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
2
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a wahnsinn.
2,5
caimandu no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
3
caimandu toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que wahnsinn logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

22 , 100% , 75% .
9 , 79% , 100% .

Round 3º

0,5
wahnsinn toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
caimandu mantiene firme su guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
1
wahnsinn intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
1,5
caimandu arremete con un DIRECTO dirigiéndose al rostro . wahnsinn ralentiza su avance con un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-716 Extra Daño a la salud. )
2
wahnsinn lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
caimandu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
caimandu no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el cuerpo .
wahnsinn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
caimandu comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
caimandu asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Atraviesa la guardia de wahnsinn y le alcanza. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
caimandu aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro caimandu lanza otro golpe.
Golpea de pleno a wahnsinn. (-152  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
caimandu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
wahnsinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-155  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
wahnsinn ha conducido a caimandu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda dirigiéndose al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
caimandu mantiene firme su guardia. (-315 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wahnsinn.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 6 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

34 , 87% , 53% .
15 , 63% , 86% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces caimandu ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo wahnsinn se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,8% probabilidad de golpeo)
wahnsinn toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
caimandu mantiene firme su guardia. (-228  Daño a la resistencia. )
1
caimandu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
caimandu cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
caimandu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. wahnsinn no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
wahnsinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro caimandu lanza otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-381  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso caimandu arremete con otro golpe. wahnsinn hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a caimandu. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
wahnsinn se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que caimandu logra esquivarlo.
caimandu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caimandu toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
2
caimandu arremete con un DIRECTO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de wahnsinn y le alcanza. (-972  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
wahnsinn arremete con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que caimandu logra esquivarlo.
3
wahnsinn baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 5 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

45 , 90% , 20% .
20 , 43% , 90% .

Round 5º

0,5
caimandu se ve incapaz de seguir el ritmo de wahnsinn y su juego de pies.
1
caimandu gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
wahnsinn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-173  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
caimandu se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
caimandu intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero wahnsinn le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
caimandu gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-214  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces wahnsinn ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que caimandu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

54 , 92% , 25% .
24 , 38% , 100% .

Round 6º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡caimandu se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Logra atravesar la guardia de wahnsinn y golpea. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
caimandu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. wahnsinn hostiga lanzando un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso caimandu arremete con otro golpe. wahnsinn intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
caimandu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. wahnsinn hostiga con un FLICKER, caimandu no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
wahnsinn se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de caimandu que cede ante el avance de wahnsinn.
1,5
caimandu arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
wahnsinn ha recibido un buen golpe. (-804 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
caimandu arremete con un CROCHET .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-136  Daño a la salud. )
2,5
Los largos brazos de caimandu llegan sin descanso contra la guardia de wahnsinn que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
caimandu ha conducido a wahnsinn contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
caimandu gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . wahnsinn intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
wahnsinn ha sido alcanzado. (-258  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caimandu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para caimandu y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

69 , 95% , 12% .
28 , 19% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caimandu con un total de 69 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por wahnsinn.
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