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Fecha 14-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

pitolin
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,26 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pitolin PITCAIRN
Su récord personal es de 1.552 victorias 817 derrotas 29 nulos y 595 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 51,33 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 998 victorias 270 derrotas 5 nulos y 892 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pitolin ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de pitolin le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pitolin se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
ROCKMAN ha recibido un buen golpe. (-1.171  Daño a la salud. kobox punto)
1
pitolin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . ROCKMAN hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a pitolin. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
1,5
pitolin intenta imponer su ritmo de pies pero ROCKMAN se impone.
2
Sin pensárselo dos veces pitolin toma la iniciativa y lanza un BOLADO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
Sin pensárselo ROCKMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+4,4% probabilidad de golpeo)
El rival de ROCKMAN ve venir un GANCHO .
pitolin ha sido alcanzado. (-275  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
pitolin se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pitolin intenta sorprender a su rival con un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Sin pensárselo ROCKMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,5% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
pitolin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-132  Daño a la resistencia. )
pitolin se desploma. (kobox punto)
3
pitolin parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+566 Resistencia Recuperada) (-566 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pitolin ha logrado acorralar a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 5 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

11 , 55% , 100% .
8 , 68% , 100% .

Round 2º

0,5
pitolin toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1
pitolin comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
pitolin vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pitolin sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
pitolin no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
pitolin posiciona la izquierda para ejecutar un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
2
pitolin se resbala permitiendo a ROCKMAN retomar el ritmo del combate.
2,5
pitolin lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a ROCKMAN. (-354  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
pitolin atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
pitolin no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

23 , 57% , 21% .
12 , 59% , 100% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a ROCKMAN por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
ROCKMAN se saca de la manga un SMASH al rostro .
Atraviesa la guardia de pitolin y le alcanza. (-315  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡pitolin se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Impacta de pleno sobre ROCKMAN. (-241  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
pitolin vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
pitolin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ROCKMAN va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
2,5
pitolin arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
ROCKMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-214  Daño a la resistencia. kobox punto)
pitolin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
pitolin espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+188 Resistencia Recuperada) (-188 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-115  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

30 , 17% , 42% .
25 , 54% , 82% .

Round 4º

0,5
Los fans de Amamos a ROCKMAN están haciendo la ola.
1
pitolin intenta sorprender a su rival con un SMASH .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-110  Daño a la resistencia. )
1,5
ROCKMAN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-277  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
pitolin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
pitolin logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+108 Resistencia Recuperada) (-108 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pitolin intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro .
pitolin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-62  Daño a la salud. )
3
pitolin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . ROCKMAN intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

34 , 6% , 28% .
36 , 55% , 73% .

Round 5º

0,5
pitolin lanza un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
1
pitolin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
1,5
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO buscando el estómago .
ROCKMAN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
pitolin ha acorralado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin se saca de la manga un BOLADO buscando la mandíbula .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que ROCKMAN acaba haciendo retroceder a pitolin.
3
pitolin ha conducido a ROCKMAN contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pitolin se saca de la manga un SMASH .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-143  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

45 , 8% , 13% .
40 , 52% , 84% .

Round 6º

0,5
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un HOOK al mentón .
pitolin lo bloquea con su defensa. (-94  Daño a la salud. )
1
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
pitolin se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pitolin toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
ROCKMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
pitolin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-360 Extra Daño a la salud. )
pitolin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
ROCKMAN ha ganado por K.O. técnico ya que pitolin ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ROCKMAN es el ganador del combate por KO.
boxeo