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Fecha 14-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Cunyarro
Vs.

jotajota


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 169º.
El estadio xFacbox se encuentra abarrotado por 1.500 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 63,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Cunyarro POLONIA
Su récord personal es de 3.211 victorias 1.053 derrotas 28 nulos y 2.590 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 86,09 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a jotajota NEPAL
Su récord personal es de 2.212 victorias 741 derrotas 5 nulos y 2.104 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Cunyarro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, jotajota se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Cunyarro aumenta en un +5,65% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jotajota le otorga un +5,65% al daño.

Round 1º

0,5
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1
Cunyarro prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-114  Daño a la resistencia. )
1,5
Cunyarro ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-100  Daño a la salud. )
2
Cunyarro ha conducido a jotajota contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
Cunyarro ha acorralado a jotajota contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cunyarro prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jotajota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jotajota toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando el estómago . Cunyarro ralentiza su avance con un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Cunyarro mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
3
Cunyarro ha logrado acorralar a jotajota en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al mentón .
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

10 , 100% , 97% .
4 , 94% , 77% .

Round 2º

0,5
Cunyarro se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jotajota logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
jotajota se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Cunyarro mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
1
Cunyarro posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la salud. )
2
jotajota intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Cunyarro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cunyarro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39,8% probabilidad de golpeo)
Cunyarro lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
2,5
Cunyarro no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+37,2% probabilidad de golpeo)
El rival de jotajota ve venir un DERECHAZO . Cunyarro hostiga lanzando un JAB pero jotajota lo esquiva con facilidad.
Cunyarro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-157  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces jotajota ejecuta un GANCHO buscando el estómago .
Golpea de pleno a Cunyarro. (-212  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 8 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

16 , 98% , 16% .
14 , 94% , 83% .

Round 3º

0,5
jotajota intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Cunyarro se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
jotajota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+36,4% probabilidad de golpeo)
jotajota toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula . Cunyarro no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Cunyarro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
jotajota toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Cunyarro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la salud. )
2
Cunyarro se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
2,5
Cunyarro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Cunyarro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Cunyarro lleguen con menor intensidad.
Cunyarro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Cunyarro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Cunyarro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de Cunyarro llegan con menor intensidad.
Cunyarro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
jotajota lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
Cunyarro ha logrado acorralar a jotajota en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cunyarro ejecuta un JAB .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 5 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

25 , 98% , 15% .
19 , 95% , 84% .

Round 4º

0,5
El rival de Cunyarro ve venir un DIRECTO .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
jotajota no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Cunyarro retrocede para esquivar el golpe.
1
Cunyarro lanza un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de jotajota y golpea. (-338  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Cunyarro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cunyarro se saca de la manga un SMASH de derecha buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a jotajota. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Cunyarro ha apoyado mal el pie y jotajota no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Cunyarro lanza un JAB al mentón .
jotajota mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
Cunyarro ha empujado a jotajota contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cunyarro ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

38 , 100% , 19% .
23 , 83% , 89% .

Round 5º

0,5
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
jotajota logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
jotajota arremete con un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Cunyarro logra zafarse.
1
jotajota carga con intensidad para romper el ritmo de Cunyarro.
1,5
Cunyarro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Ha explotado de lleno en jotajota. (-149  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Cunyarro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre jotajota. (-108  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Cunyarro lleguen con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Cunyarro arremete con otro golpe.
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
jotajota logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jotajota ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Cunyarro y golpea. (-317  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cunyarro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Cunyarro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+605 Resistencia Recuperada) (-605 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Cunyarro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea de pleno a jotajota. (-89  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Cunyarro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Cunyarro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
jotajota mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Cunyarro lanza otro golpe.
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
Cunyarro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al cuerpo .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Cunyarro atrapa a jotajota en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cunyarro lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de jotajota y le alcanza. (-106  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 5 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

55 , 52% , 69% .
31 , 62% , 95% .

Round 6º

0,5
Cunyarro se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
jotajota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jotajota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
jotajota ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
jotajota gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cunyarro logra zafarse.
1
Cunyarro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
El rival de jotajota ve venir un GANCHO buscando aberturas .
Cunyarro lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la resistencia. )
1,5
Cunyarro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
jotajota reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Cunyarro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
jotajota intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Cunyarro ha recibido un buen golpe. (-358  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Cunyarro y besa la lona. (kobox punto)
2
Cunyarro se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+321 Resistencia Recuperada) (-321 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cunyarro ha empujado a jotajota contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cunyarro arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces jotajota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cunyarro logra zafarse.
3
Cunyarro ha empujado a jotajota contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Cunyarro ve venir un HOOK de izquierda dirigiéndose al hígado .
Golpea al aire ya que jotajota logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cunyarro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cunyarro y 7 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

62 , 29% , 52% .
41 , 62% , 96% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Cunyarro con un total de 62 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por jotajota.
boxeo