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Fecha 14-03-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Deuser
Vs.

luzvel


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mx_Boxeo 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,47 kilos portando el calzón rojo tenemos a Deuser COLOMBIA
Su récord personal es de 1.306 victorias 361 derrotas 3 nulos y 1.091 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.328 victorias 675 derrotas 7 nulos y 766 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Deuser ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, luzvel se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Deuser le otorga un +1,12% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a luzvel un aumento de +1,12% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar luzvel se lanza a la contra. (+36,5% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
2
luzvel intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Deuser logra hacerle retroceder.
2,5
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda al cuerpo .
luzvel mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
3
El rival de luzvel ve venir un FLICKER .
Impacta de pleno sobre Deuser. (-9  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel atraviesa el aire con otro FLICKER.
Ha golpeado directamente a Deuser. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito FLICKER JAB!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

5 , 99% , 99% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de luzvel ve venir un FLICKER dirigiéndose al hígado .
Deuser logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
luzvel no se detiene y lanza otro FLICKER.
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
1
luzvel intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Deuser. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
Deuser logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,7% probabilidad de golpeo)
Deuser realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser lanza un FLICKER .
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2
Deuser arremete con un FLICKER . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
2,5
luzvel arremete con un FLICKER al cuerpo .
Golpea al aire ya que Deuser logra zafarse.
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-16 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
3
luzvel ha logrado acorralar a Deuser en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Deuser. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 9 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

10 , 99% , 99% .
26 , 100% , 86% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Deuser logra esquivarlo.
Deuser logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+48,9% probabilidad de golpeo)
Deuser intenta sorprender a su rival con un CROSS .
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Deuser. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
luzvel adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT al estómago .
Ha explotado de lleno en Deuser. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Deuser parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el rostro .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-48  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un DERECHAZO .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 5 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

17 , 100% , 99% .
33 , 99% , 94% .

Round 4º

0,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a Deuser. (-14  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel no se detiene y lanza otro JAB.
Impacta de pleno sobre Deuser. (-15  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro luzvel lanza un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-36  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
1,5
luzvel toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Deuser intenta sorprender a su rival con un CROCHET . luzvel hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Deuser. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
luzvel mantiene firme su guardia. (-97 Extra Daño a la salud. )
2,5
luzvel arremete con un JAB .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-16  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel rodea a su rival con otro JAB cegador.
Deuser ha sido alcanzado. (-17  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
luzvel no se detiene y lanza un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
3
luzvel ha conducido a Deuser contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Deuser reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 10 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

21 , 93% , 99% .
57 , 98% , 89% .

Round 5º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Deuser logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Deuser arremete con un CROCHET dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
Sin pensárselo luzvel se prepara para lanzar un contragolpe. (+36,1% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un JAB .
Deuser no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Deuser lanza una combinación contra la guardia de luzvel.
2
Deuser ha logrado acorralar a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . luzvel ralentiza su avance con un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel ha recibido un buen golpe. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
luzvel arremete con un CROCHET de izquierda .
Deuser absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
3
Deuser ha logrado acorralar a luzvel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser lanza un FLICKER buscando el estómago .
luzvel mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

31 , 95% , 99% .
62 , 99% , 90% .

Round 6º

0,5
El rival de Deuser ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a luzvel. (-110  Daño a la salud. kobox punto)
1
Deuser carga con intensidad para romper el ritmo de luzvel.
1,5
luzvel intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha explotado de lleno en Deuser. (-18  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel combina otro JAB cegador.
Impacta de pleno sobre Deuser. (-18  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
luzvel combina su derecha con un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-34  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Deuser mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un UPPERCUT .
Deuser mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la salud. )
3
luzvel ha empujado a Deuser contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB .
Deuser lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel.

40 , 93% , 99% .
75 , 98% , 91% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es luzvel con un total de 75 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Deuser.
boxeo