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Fecha 14-03-26 13:01

Link Permanente Reglamento

leusik
Vs.

Ottowolfen


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 104º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,44 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a leusik ARGENTINA
Su récord personal es de 5.832 victorias 357 derrotas 3 nulos y 5.558 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 66,53 kilos portando el calzón azul tenemos a Ottowolfen CHILE
Su récord personal es de 2.990 victorias 956 derrotas 13 nulos y 2.538 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
leusik ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Ottowolfen se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de leusik le otorga un +5,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Ottowolfen un aumento de +5,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de Ottowolfen su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Ottowolfen toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha buscando el cuerpo .
leusik mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces leusik toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de Ottowolfen y golpea. (-179  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
leusik ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ottowolfen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Ottowolfen no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
leusik retrocede para esquivar el golpe.
2,5
leusik comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
leusik carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
leusik vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de Ottowolfen y golpea. (-480  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
leusik sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
leusik aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ottowolfen ha recibido un buen golpe. (-439  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
leusik acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ottowolfen mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
leusik no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-582  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
leusik no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Logra atravesar la guardia de Ottowolfen y golpea. (-182  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
leusik aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Atraviesa la guardia de Ottowolfen y le alcanza. (-540  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

19 , 100% , 49% .
4 , 52% , 67% .

Round 2º

0,5
Ottowolfen se resbala permitiendo a leusik retomar el ritmo del combate.
1
leusik acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
leusik cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Atraviesa la guardia de Ottowolfen y le alcanza. (-143  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
leusik sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
leusik no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ottowolfen ha recibido un buen golpe. (-254  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
leusik no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Sin tiempo a respirar Ottowolfen se lanza a la contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que leusik logra esquivarlo.
1,5
leusik lanza un JAB .
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
leusik ha acorralado a Ottowolfen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
leusik se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
Ottowolfen ha recibido un buen golpe. (-624  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ottowolfen no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Ottowolfen intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+899 Resistencia Recuperada) (-899 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
leusik ha logrado acorralar a Ottowolfen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
leusik no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
leusik ha acorralado a Ottowolfen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de leusik ve venir un JAB buscando el estómago . Ottowolfen hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a leusik. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

35 , 100% , 16% .
8 , 27% , 100% .

Round 3º

0,5
leusik lanza un SMASH de izquierda .
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
1
leusik gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces leusik toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
Es un golpe perfecto.
Ottowolfen ha sido alcanzado. (-772 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
Ottowolfen inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a leusik.
2,5
Ottowolfen gira la cadera, ha lanzado un JAB .
leusik logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ottowolfen ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que leusik logra esquivarlo.
3
leusik ha acorralado a Ottowolfen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
leusik se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces leusik toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que Ottowolfen logra zafarse.
Ottowolfen aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen se posiciona para lanzar con la derecha un CROSS .
leusik no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para leusik y cae. (kobox punto)
leusik se incorpora a la cuenta de 5. (+788 Resistencia Recuperada) (-788 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

46 , 82% , 100% .
16 , 11% , 100% .

Round 4º

0,5
leusik intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la salud. )
1
leusik intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Ottowolfen.
1,5
leusik se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
leusik asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Ottowolfen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-120  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
leusik aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ottowolfen ha sido alcanzado. (-187  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
leusik no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ottowolfen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
leusik no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. Ottowolfen hostiga con un JAB, leusik no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ottowolfen lo bloquea con su defensa. (-53  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
leusik no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
Ha golpeado directamente a Ottowolfen. (-546  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
leusik ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces leusik ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
Ottowolfen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+51,8% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
leusik absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133  Daño a la salud. )
3
leusik ha conducido a Ottowolfen contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
leusik no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha al rostro .
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leusik.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para leusik y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ottowolfen.

58 , 79% , 73% .
20 , 7% , 23% .

Round 5º

0,5
leusik realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
leusik no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Ottowolfen retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ottowolfen se lanza a la contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen arremete con un FLICKER a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que leusik logra esquivarlo.
1
leusik ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de leusik ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
1,5
leusik comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
leusik cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Ottowolfen ha sido alcanzado. (-129  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
leusik vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ottowolfen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro leusik lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Ottowolfen logra esquivarlo.
Ottowolfen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+43,2% probabilidad de golpeo)
Ottowolfen no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Atraviesa la guardia de leusik y le alcanza. (-249  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
leusik ha acorralado a Ottowolfen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
leusik lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Ottowolfen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la salud. )
2,5
leusik ha logrado acorralar a Ottowolfen contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
leusik prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
Ottowolfen no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-581  Daño a la salud. kobox punto)
Ottowolfen cae al suelo. (kobox punto)
3
Ottowolfen adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
leusik es el ganador del combate por KO.
boxeo