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Fecha 14-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

chambers
Vs.

Feer_Vuelve


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.223 victorias 1.982 derrotas 11 nulos y 1.582 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.334 victorias 991 derrotas 0 nulos y 4.273 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
chambers ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Feer_Vuelve se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de chambers aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
chambers toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al hígado .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un GANCHO .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Feer_Vuelve toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigido al cuerpo .
chambers absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-135  Daño a la resistencia. )
2
chambers gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al mentón .
Es un golpe perfecto.
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-692 Extra Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Feer_Vuelve.
3
Feer_Vuelve atrapa a chambers en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

7 , 100% , 99% .
7 , 91% , 91% .

Round 2º

0,5
chambers adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET al costado .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de chambers ve venir un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-783  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-382  Daño a la salud. kobox punto)
2
Feer_Vuelve prepara la izquierda para lanzar un GANCHO buscando la mandíbula .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Feer_Vuelve no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
chambers ha recibido un buen golpe. (-725  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
Sin pensárselo chambers se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Feer_Vuelve ha empujado a chambers contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 6 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

20 , 91% , 100% .
15 , 76% , 78% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo chambers se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,5% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un DIRECTO de derecha al estómago . Pese a que Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de chambers.
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-223  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un HOOK buscando el hígado .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
chambers se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-395  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
chambers logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un GANCHO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-132  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-705 Extra Daño a la salud. kobox punto)
chambers no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-277  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
El rival de Feer_Vuelve ve venir un GANCHO al rostro .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Feer_Vuelve ha empujado a chambers contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
chambers mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 6 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

36 , 92% , 98% .
21 , 58% , 35% .

Round 4º

0,5
chambers intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-237  Daño a la salud. kobox punto)
1
chambers no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
1,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-270  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Debido al cansancio los golpes de Feer_Vuelve llegan con menor intensidad.
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un DIRECTO de derecha .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-318  Daño a la salud. )
3
chambers ha acorralado a Feer_Vuelve en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un DIRECTO .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-247  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

49 , 94% , 100% .
25 , 48% , 10% .

Round 5º

0,5
chambers no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha al costado .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
1
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
chambers lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de chambers ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Feer_Vuelve retrocede para esquivar el golpe.
2
chambers gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-148  Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve se desploma. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Feer_Vuelve logra incorporarse a la cuenta de 4. (+859 Resistencia Recuperada) (-859 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
chambers arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de chambers no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-389  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
chambers combina su derecha con un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
3
chambers ha acorralado a Feer_Vuelve en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-356  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

66 , 95% , 94% .
29 , 26% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de chambers ve venir un JAB buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-149  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
chambers ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-102  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro chambers lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
1
chambers intenta sorprender a su rival con un JAB .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-71  Daño a la resistencia. )
1,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un SMASH .
chambers lo bloquea con su defensa. (-234  Daño a la resistencia. )
2
chambers toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-279  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un CROCHET .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
chambers toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
Feer_Vuelve absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-413 Extra Daño a la salud. )
3
Feer_Vuelve arremete con un CROCHET buscando el rostro .
chambers lo bloquea con su defensa. (-143  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

79 , 94% , 84% .
33 , 18% , 59% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es chambers con un total de 79 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por Feer_Vuelve.
boxeo