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Fecha 07-03-26 15:55

Link Permanente Reglamento

martillo
Vs.

DaVe_THe_DRuMMeR


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio ANDALUCIA_POWER 2.113 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 103,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a martillo ESPAÑA
Su récord personal es de 2.374 victorias 2.184 derrotas 54 nulos y 1.629 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 86,46 kilos portando el calzón azul tenemos a DaVe_THe_DRuMMeR ANTIGUA Y BARBUDA
Su récord personal es de 3.997 victorias 3.585 derrotas 59 nulos y 2.776 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
martillo ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, DaVe_THe_DRuMMeR se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de martillo le otorga un +4,31% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DaVe_THe_DRuMMeR un aumento de +4,31% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
martillo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR retrocede para esquivar el golpe.
1
martillo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DaVe_THe_DRuMMeR se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Ha golpeado directamente a martillo. (-128  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
martillo logra imponer su ritmo a DaVe_THe_DRuMMeR alardeando de juego de pies.
2
martillo ha acorralado a DaVe_THe_DRuMMeR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martillo lanza un DERECHAZO al cuerpo . DaVe_THe_DRuMMeR intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
DaVe_THe_DRuMMeR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
3
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un SMASH .
martillo mantiene firme su guardia. (-255  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martillo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

6 , 100% , 83% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha explotado de lleno en martillo. (-936  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-138  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un SMASH .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
martillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,2% probabilidad de golpeo)
martillo lanza un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR ha sido alcanzado. (-216  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
martillo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
DaVe_THe_DRuMMeR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DaVe_THe_DRuMMeR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,7% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un JOLT a la mandíbula .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-272  Daño a la salud. contra crítico )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DaVe_THe_DRuMMeR atrapa a martillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
martillo mantiene firme su guardia. (-110  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

12 , 65% , 78% .
19 , 100% , 64% .

Round 3º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
martillo mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la salud. )
1
DaVe_THe_DRuMMeR se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR se ve incapaz de seguir el ritmo de martillo y su juego de pies.
2
DaVe_THe_DRuMMeR finta un SMASH con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
martillo mantiene firme su guardia. (-258  Daño a la resistencia. )
2,5
martillo lanza un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-634  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR lanza un FLICKER .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-55  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

21 , 64% , 67% .
26 , 83% , 65% .

Round 4º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-120  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
1,5
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-330  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
DaVe_THe_DRuMMeR ha empujado a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
martillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-138  Daño a la resistencia. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR ha acorralado a martillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaVe_THe_DRuMMeR ejecuta un FLICKER dirigido al mentón .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha conducido a martillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de DaVe_THe_DRuMMeR ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
martillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-137  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 10 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

25 , 63% , 36% .
38 , 85% , 68% .

Round 5º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Ha golpeado directamente a martillo. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que martillo logra zafarse.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
martillo gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha .
DaVe_THe_DRuMMeR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.365  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
martillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
martillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,8% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de martillo.
martillo gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
DaVe_THe_DRuMMeR mantiene firme su guardia. (-43  Daño a la salud. )
3
martillo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero DaVe_THe_DRuMMeR logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

34 , 65% , 23% .
46 , 47% , 70% .

Round 6º

0,5
DaVe_THe_DRuMMeR gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
martillo mantiene firme su guardia. (-339 Extra Daño a la resistencia. )
martillo no puede más y cae. (kobox punto)
1
martillo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+1.176 Resistencia Recuperada) (-1.176 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
martillo se saca de la manga un BOLADO dirigiéndose al rostro . Pese a que DaVe_THe_DRuMMeR hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de martillo.
Golpea al aire ya que DaVe_THe_DRuMMeR logra zafarse.
1,5
DaVe_THe_DRuMMeR lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
martillo intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda . Pese a que DaVe_THe_DRuMMeR hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de martillo.
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-539  Daño a la salud. )
2,5
DaVe_THe_DRuMMeR finta un BULLET con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que martillo logra esquivarlo.
martillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+22,3% probabilidad de golpeo)
martillo lanza un IZQUIERDAZO .
DaVe_THe_DRuMMeR lo bloquea con su defensa. (-155  Daño a la salud. )
3
DaVe_THe_DRuMMeR ha acorralado a martillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DaVe_THe_DRuMMeR toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
martillo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaVe_THe_DRuMMeR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaVe_THe_DRuMMeR.

41 , 35% , 61% .
55 , 29% , 76% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es DaVe_THe_DRuMMeR con un total de 55 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por martillo.
boxeo