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Fecha 07-03-26 15:10

Link Permanente Reglamento

albermans
Vs.

wizardice


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga III. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio DOLAR_STADiUM 6.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a albermans ESPAÑA
Su récord personal es de 7.283 victorias 2.001 derrotas 80 nulos y 4.822 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 94,54 kilos portando el calzón azul tenemos a wizardice ESPAÑA
Su récord personal es de 4.240 victorias 2.708 derrotas 74 nulos y 3.060 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

albermans ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, wizardice se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de albermans aumenta en un +6,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de wizardice le otorga un +1,51% al daño.

Round 1º

0,5
wizardice se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de albermans que cede ante el avance de wizardice.
1
wizardice arremete con un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.705  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
wizardice no baja el ritmo y lanza un BOLADO al estómago .
albermans reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.472  Daño a la resistencia. )
2
wizardice ha conducido a albermans contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
wizardice intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda .
albermans ha sido alcanzado. (-5.730  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
2,5
Sin pensárselo dos veces albermans ejecuta un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-546  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
La hinchada Amamos a albermans anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizardice.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 10 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

5 , 77% , 58% .
14 , 100% , 72% .

Round 2º

0,5
albermans lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
albermans toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces wizardice toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
albermans logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
wizardice carga con intensidad para romper el ritmo de albermans.
2,5
albermans se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
albermans cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
albermans no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
albermans sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar wizardice se lanza a la contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wizardice ejecuta un BOLADO dirigiéndose al estómago .
albermans lo bloquea con su defensa. (-1.190  Daño a la resistencia. )
3
albermans atrapa a wizardice en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
albermans intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de wizardice y golpea. (-1.762  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

15 , 78% , 40% .
18 , 100% , 43% .

Round 3º

0,5
albermans gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a wizardice. (-2.709  Daño a la salud. kobox punto)
1
albermans toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
1,5
albermans acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
albermans asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-366  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
albermans vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Logra atravesar la guardia de wizardice y golpea. (-1.154  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
albermans sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Impacta de pleno sobre wizardice. (-773  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
albermans no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.302 Extra Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
albermans ha logrado acorralar a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
albermans se saca de la manga un CROCHET de derecha .
wizardice mantiene firme su guardia. (-775  Daño a la salud. )
2,5
albermans ha conducido a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
albermans lanza un FINNING SWALLOW .
Ha golpeado directamente a wizardice. (-1.433  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizardice ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
wizardice se incorpora a la cuenta de 6. (+7.042 Resistencia Recuperada) (-7.042 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
albermans ha conducido a wizardice contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces albermans toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

33 , 79% , 40% .
22 , 40% , 100% .

Round 4º

0,5
wizardice gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
albermans absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.433  Daño a la salud. )
1
wizardice mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
wizardice intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón . albermans ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que albermans logra zafarse.
2
wizardice ha logrado acorralar a albermans contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
wizardice no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
albermans logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
wizardice lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Sin pensárselo dos veces albermans ejecuta un SWING de izquierda buscando el cuerpo .
wizardice reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-183  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizardice.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 9 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

38 , 76% , 50% .
31 , 42% , 92% .

Round 5º

0,5
albermans se posiciona para lanzar con la izquierda un SWING .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
wizardice ha recibido un buen golpe. (-1.379 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
albermans se saca de la manga un JAB al estómago .
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
1,5
albermans no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Es un golpe perfecto.
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.274 Extra Daño a la resistencia. )
2
albermans ha conducido a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
albermans gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda .
wizardice absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.163  Daño a la salud. )
2,5
albermans arrastra a wizardice contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces albermans toma la iniciativa y lanza un BOLADO al estómago .
Logra atravesar la guardia de wizardice y golpea. (-3.114  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
albermans atrapa a wizardice en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces albermans toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizardice logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar wizardice se lanza a la contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
wizardice lanza un JOLT dirigiéndose al mentón .
albermans lo bloquea con su defensa. (-1.932  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

51 , 73% , 42% .
35 , 27% , 40% .

Round 6º

0,5
wizardice lanza una combinación contra la guardia de albermans.
1
El rival de albermans ve venir un UPPERCUT de izquierda .
wizardice logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizardice logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,6% probabilidad de golpeo)
wizardice intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha dirigido al cuerpo .
albermans mantiene firme su guardia. (-2.956  Daño a la resistencia. )
albermans no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
albermans consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+6.378 Resistencia Recuperada) (-6.378 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
albermans no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo .
wizardice mantiene firme su guardia. (-369  Daño a la resistencia. )
2
albermans intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
wizardice retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo wizardice se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,5% probabilidad de golpeo)
El rival de wizardice ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de albermans y golpea. (-1.616  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
wizardice prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
albermans logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizardice no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
albermans reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.220 Extra Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
3
albermans atrapa a wizardice en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces albermans toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que wizardice logra zafarse.
Sin tiempo a respirar wizardice se lanza a la contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
wizardice se saca de la manga un DERECHAZO .
albermans ha sido alcanzado. (-2.286  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por albermans.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para albermans y 8 Puntos de Combate puntos extra para wizardice.

57 , 49% , 84% .
48 , 29% , 27% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es albermans con un total de 57 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por wizardice.
boxeo