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Fecha 07-03-26 14:20

Link Permanente Reglamento

shuntaro
Vs.

cantalupi


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a shuntaro PERÚ
Su récord personal es de 2.522 victorias 469 derrotas 14 nulos y 2.416 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 86,14 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.152 victorias 1.134 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

shuntaro ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, cantalupi se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de shuntaro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cantalupi un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
shuntaro comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
shuntaro se saca de la manga un SWING de izquierda buscando el cuerpo .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
cantalupi ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la salud. )
2
cantalupi arremete con un UPPERCUT de derecha al estómago .
shuntaro ha sido alcanzado. (-198  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cantalupi se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
cantalupi sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso cantalupi arremete con otro golpe.
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
cantalupi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
shuntaro ha recibido un buen golpe. (-275  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
cantalupi ha conducido a shuntaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

4 , 95% , 86% .
13 , 100% , 88% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,9% probabilidad de golpeo)
shuntaro lanza un GANCHO de izquierda .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-204  Daño a la salud. )
1
cantalupi se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de shuntaro que cede ante el avance de cantalupi.
1,5
cantalupi arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la resistencia. )
2
Los largos brazos de cantalupi llegan sin descanso contra la guardia de shuntaro que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
shuntaro finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, shuntaro trae consigo un HOOK buscando el hígado.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
cantalupi ha logrado acorralar a shuntaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cantalupi intenta sorprender a su rival con un SWING dirigiéndose al mentón .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
shuntaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
shuntaro arremete con un OVERHAND de derecha buscando el pecho .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-205  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 6 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

12 , 96% , 70% .
19 , 94% , 76% .

Round 3º

0,5
shuntaro lanza una finta pero cantalupi ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
shuntaro se saca de la manga un BOLADO .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
cantalupi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
cantalupi va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-318 Extra Daño a la salud. )
1
shuntaro ha intentado fintar pero cantalupi no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta shuntaro se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-334  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de shuntaro ve venir un BOLADO dirigido a la mandíbula .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
2
shuntaro ha logrado acorralar a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shuntaro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH al rostro .
cantalupi mantiene firme su guardia. (-188  Daño a la salud. )
2,5
cantalupi se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
3
shuntaro atrapa a cantalupi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de shuntaro lleguen con menor intensidad.
shuntaro intenta sorprender a su rival con un BOLADO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
cantalupi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
El rival de cantalupi ve venir un UPPERCUT de izquierda al estómago .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

21 , 92% , 19% .
24 , 89% , 43% .

Round 4º

0,5
shuntaro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cantalupi se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,6% probabilidad de golpeo)
cantalupi prepara la derecha para lanzar un SWING .
Golpea de pleno a shuntaro. (-657  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y shuntaro cae. (kobox punto)
1
shuntaro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shuntaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta shuntaro lanza un HOOK al hígado.
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡shuntaro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
shuntaro cambia el peso ascendiendo con su izquierda. cantalupi hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a shuntaro. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso shuntaro arremete con otro golpe. cantalupi ralentiza su avance con un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
cantalupi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
cantalupi intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-208  Daño a la salud. )
2
shuntaro arrastra a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shuntaro arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
cantalupi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
cantalupi no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-171  Daño a la salud. )
2,5
shuntaro arrastra a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shuntaro toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.371 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de cantalupi no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, cantalupi logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.113 Resistencia Recuperada) (-1.113 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shuntaro ha acorralado a cantalupi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shuntaro se saca de la manga un BOLADO .
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-1.383  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
cantalupi intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
cantalupi se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+557 Resistencia Recuperada) (-557 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

36 , 66% , 51% .
32 , 24% , 54% .

Round 5º

0,5
shuntaro lanza un BOLADO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cantalupi mantiene firme su guardia. (-867 Extra Daño a la salud. )
cantalupi no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, cantalupi logra incorporarse a la cuenta de 4. (-341 Resistencia Perdida) (+91 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
shuntaro ha intentado fintar pero cantalupi no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de shuntaro ve venir un GANCHO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de cantalupi y golpea. (-563  Daño a la salud. kobox punto)
cantalupi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
shuntaro ha ganado por K.O. técnico ya que cantalupi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shuntaro es el ganador del combate por KO.
boxeo