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Fecha 07-03-26 13:37

Link Permanente Reglamento

minispeed
Vs.

tinkerbell


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mariguan_team 419 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,61 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a minispeed NEPAL
Su récord personal es de 3 victorias 160 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 116 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
minispeed ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinkerbell se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de minispeed aumenta en un +0,19% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,19% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de minispeed.
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que minispeed logra zafarse.
1,5
Los largos brazos de tinkerbell llegan sin descanso contra la guardia de minispeed que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a minispeed. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
La hinchada Amamos a minispeed anima sin descanso.
3
tinkerbell ha logrado acorralar a minispeed en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO .
minispeed retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

4 , 100% , 83% .
10 , 100% , 33% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de minispeed y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de minispeed.
2
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
minispeed mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
minispeed arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
3
minispeed ha acorralado a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
minispeed ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de minispeed ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para tinkerbell y cae. (kobox punto)
tinkerbell se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por minispeed.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

12 , 100% , 11% .
18 , 90% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a minispeed. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de minispeed no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
minispeed parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tinkerbell ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que minispeed logra esquivarlo.
2
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de minispeed y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
minispeed no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
3
tinkerbell atrapa a minispeed en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en minispeed. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

18 , 12% , 47% .
34 , 84% , 33% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces minispeed toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Sin pensárselo tinkerbell se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre minispeed. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para minispeed y besa la lona. (kobox punto)
1
minispeed logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (-2 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
minispeed intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
1,5
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO .
minispeed retrocede para esquivar el golpe.
minispeed logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
minispeed gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que minispeed logra zafarse.
2,5
minispeed gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
tinkerbell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y tinkerbell cae. (kobox punto)
3
tinkerbell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
minispeed no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
minispeed ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
minispeed se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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