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Fecha 07-03-26 13:26

Link Permanente Reglamento

Indomita
Vs.

MatrixKo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.386º.
Hoy se han dado cita en el estadio Positive_vibration 418 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Indomita ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 254 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MatrixKo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Indomita ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MatrixKo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MatrixKo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Indomita logra esquivarlo.
Indomita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MatrixKo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
MatrixKo se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MatrixKo arremete con un DERECHAZO .
Indomita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Indomita cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Indomita intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Indomita ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en MatrixKo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MatrixKo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MatrixKo atrapa a Indomita en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Indomita. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 6 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

9 , 62% , 50% .
11 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Indomita acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de MatrixKo.
1
Sin pensárselo dos veces Indomita toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de MatrixKo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Indomita logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Indomita se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Indomita se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
2
MatrixKo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
MatrixKo lanza un DERECHAZO .
Indomita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
MatrixKo ha acorralado a Indomita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Indomita logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Indomita se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita lanza un IZQUIERDAZO .
MatrixKo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 6 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

18 , 50% , 50% .
17 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
MatrixKo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Indomita. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de MatrixKo ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MatrixKo ha empujado a Indomita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MatrixKo ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Indomita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Indomita gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
2,5
MatrixKo arrastra a Indomita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Indomita. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MatrixKo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Indomita.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 9 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

22 , 25% , 50% .
30 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
MatrixKo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Indomita ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
MatrixKo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Indomita logra esquivarlo.
2
MatrixKo carga con intensidad para romper el ritmo de Indomita.
2,5
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Indomita lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Indomita intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Indomita consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Indomita se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de MatrixKo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MatrixKo se desploma. (kobox punto)
MatrixKo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Indomita es el ganador del combate por KO.
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