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Fecha 07-03-26 13:26

Link Permanente Reglamento

shukinijo
Vs.

sangre_fria_jr


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio LEOPOLDIUM 434 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,34 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 305 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,72 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sangre_fria_jr ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 272 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shukinijo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sangre_fria_jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +2,62% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sangre_fria_jr un aumento de +2,62% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un DERECHAZO al estómago .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sangre_fria_jr intenta mantener la distancia con golpes largos pero shukinijo se impone en el intercambio.
1,5
shukinijo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que sangre_fria_jr logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sangre_fria_jr se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
2
shukinijo ha logrado acorralar a sangre_fria_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de shukinijo ve venir un DERECHAZO .
sangre_fria_jr ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sangre_fria_jr y besa la lona. (kobox punto)
2,5
sangre_fria_jr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
shukinijo ha acorralado a sangre_fria_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
shukinijo ha conducido a sangre_fria_jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de sangre_fria_jr y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 4 Puntos de Combate puntos extra para sangre_fria_jr.

16 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
shukinijo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sangre_fria_jr logra esquivarlo.
sangre_fria_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr lanza un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
1
shukinijo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sangre_fria_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de sangre_fria_jr ve venir un JAB buscando el estómago .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
shukinijo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shukinijo ha logrado acorralar a sangre_fria_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shukinijo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de sangre_fria_jr y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de shukinijo que rompe el aire.
3
shukinijo ha acorralado a sangre_fria_jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shukinijo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que sangre_fria_jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 5 Puntos de Combate puntos extra para sangre_fria_jr.

25 , 75% , 50% .
11 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sangre_fria_jr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shukinijo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
sangre_fria_jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sangre_fria_jr toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shukinijo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
shukinijo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a sangre_fria_jr. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
sangre_fria_jr retrocede para esquivar el golpe.
sangre_fria_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr ha fintado un JAB.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr lanza un JAB .
shukinijo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
shukinijo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sangre_fria_jr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
sangre_fria_jr espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shukinijo es el ganador del combate por KO.
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