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Fecha 07-03-26 13:25

Link Permanente Reglamento

stpghost
Vs.

Killerman


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.311º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 508 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,29 kilos portando el calzón rojo tenemos a stpghost ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 363 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Killerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
stpghost ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Killerman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de stpghost le otorga un +4,49% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Killerman un aumento de +4,49% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
stpghost no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
1
stpghost se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Killerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
stpghost gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Killerman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
stpghost no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Killerman lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de stpghost.
2,5
Killerman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
stpghost mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
stpghost ha logrado acorralar a Killerman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces stpghost ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Killerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por stpghost.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para stpghost y 5 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

7 , 75% , 50% .
7 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
stpghost arremete con un DERECHAZO .
Killerman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Killerman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Killerman se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
stpghost ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
stpghost se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
stpghost logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de stpghost ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Killerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Killerman se saca de la manga un DERECHAZO .
stpghost ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de stpghost no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, stpghost logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
stpghost logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo stpghost se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces stpghost toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
3
stpghost gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Killerman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para stpghost y 5 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

14 , 25% , 50% .
18 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de stpghost que rompe el aire.
1
stpghost gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Killerman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Killerman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
stpghost retrocede para esquivar el golpe.
stpghost logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de stpghost ve venir un IZQUIERDAZO .
Killerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Killerman mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Killerman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Killerman se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en stpghost. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
stpghost intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Killerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Killerman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Killerman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para stpghost y 5 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

21 , 12% , 50% .
25 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Killerman.
1
stpghost se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
Killerman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Killerman lanza un DERECHAZO .
stpghost logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
stpghost no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Killerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Killerman se desploma. (kobox punto)
2
Killerman espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
stpghost es el ganador del combate por KO.
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