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Fecha 07-03-26 13:08

Link Permanente Reglamento

asjmm
Vs.

martinazo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 459º.
Hoy se han dado cita en el estadio GimnasioJose_Cuervo 513 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,98 kilos portando el calzón rojo tenemos a asjmm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 355 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,46 kilos portando el calzón azul tenemos a martinazo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 414 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

asjmm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, martinazo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de asjmm le otorga un +2,52% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a martinazo un aumento de +2,52% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
asjmm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
martinazo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
martinazo se saca de la manga un DERECHAZO .
asjmm retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar asjmm se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
asjmm lanza un CROCHET dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que martinazo logra esquivarlo.
1,5
El rival de martinazo ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces martinazo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2,5
martinazo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
asjmm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
martinazo ha conducido a asjmm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de martinazo ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que asjmm logra zafarse.
Sin pensárselo asjmm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
asjmm lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de martinazo y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martinazo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 6 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

11 , 100% , 46% .
6 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
martinazo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
1
martinazo arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar asjmm se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
asjmm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
martinazo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Los largos brazos de asjmm llegan sin descanso contra la guardia de martinazo que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
martinazo se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
Sin pensárselo asjmm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
asjmm lanza un CROCHET de izquierda .
martinazo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para martinazo y besa la lona. (kobox punto)
2,5
martinazo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
asjmm arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre martinazo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
martinazo ha empujado a asjmm contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
martinazo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
asjmm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martinazo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 7 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

22 , 98% , 17% .
13 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
martinazo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
asjmm retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asjmm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asjmm ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de martinazo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
asjmm mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
martinazo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2
El rival de martinazo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2,5
martinazo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . asjmm hostiga lanzando un JAB. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que asjmm logra zafarse.
asjmm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de asjmm ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de martinazo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
martinazo ha acorralado a asjmm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
martinazo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que asjmm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martinazo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 6 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

33 , 100% , 17% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
martinazo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
Sin pensárselo asjmm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de asjmm lleguen con menor intensidad.
asjmm arremete con un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
Golpea de pleno a martinazo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de martinazo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
martinazo se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asjmm es el ganador del combate por KO.
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