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Fecha 07-03-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Fenrir
Vs.

Sandorf


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 214º.
Hoy se han dado cita en el estadio San_antonio_oeste 1.490 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,94 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.202 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 84,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Sandorf HUNGRÍA
Su récord personal es de 1.761 victorias 182 derrotas 6 nulos y 1.644 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Fenrir ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Sandorf se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Fenrir aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sandorf le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sandorf se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Fenrir logra esquivarlo.
Sandorf ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Sandorf toma la iniciativa y lanza un JAB .
Fenrir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-103  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Fenrir se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Fenrir parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+121 Resistencia Recuperada) (-121 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fenrir no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Sandorf hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Fenrir. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sandorf se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Sandorf se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de Sandorf ve venir un JAB .
Fenrir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sandorf busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Es un golpe perfecto.
Fenrir lo bloquea con su defensa. (-93 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sandorf no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
3
Sandorf ha logrado acorralar a Fenrir en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sandorf intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sandorf.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 10 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf.

4 , 38% , 90% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Fenrir intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Sandorf y golpea. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fenrir adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sandorf se lanza a la contra. (+49,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sandorf ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de Fenrir y le alcanza. (-87  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Sandorf ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Fenrir logra esquivarlo.
2
Sandorf intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sandorf arremete con un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
3
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que Sandorf logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf.

9 , 40% , 12% .
21 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Fenrir arremete con un DIRECTO dirigido a la mandíbula . Sandorf intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Fenrir toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Sandorf retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sandorf se lanza a la contra. (+51,7% probabilidad de golpeo)
Sandorf lanza un JAB al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Fenrir. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fenrir cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Fenrir consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+81 Resistencia Recuperada) (-81 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fenrir lanza un DIRECTO . Sandorf ralentiza su avance con un JAB. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la salud. )
2
Fenrir ha empujado a Sandorf contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Sandorf no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. )
2,5
Fenrir ha acorralado a Sandorf contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo . Sandorf hostiga lanzando un JAB pero Fenrir lo esquiva con facilidad.
Sandorf lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
3
Sandorf gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Fenrir logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf.

16 , 21% , 74% .
31 , 96% , 100% .

Round 4º

0,5
Sandorf se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Fenrir que cede ante el avance de Sandorf.
1
Fenrir se saca de la manga un DERECHAZO . Sandorf hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Fenrir. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Sandorf ejecuta un DIRECTO de derecha al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Fenrir no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón . Sandorf hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Fenrir. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Sandorf logra zafarse.
2,5
Sandorf ha apoyado mal el pie y Fenrir no duda en tomar la iniciativa.
3
Fenrir ha conducido a Sandorf contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un CROCHET al costado .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf.

22 , 22% , 27% .
39 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sandorf toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
1
Los largos brazos de Sandorf llegan sin descanso contra la guardia de Fenrir que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
Sandorf toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Fenrir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-39  Daño a la salud. )
2
Fenrir no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sandorf se lanza a la contra. (+64,1% probabilidad de golpeo)
Sandorf intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
Fenrir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fenrir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Fenrir logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sandorf lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Fenrir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-104  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Fenrir cae. (kobox punto)
Sandorf ha ganado por K.O. técnico ya que Fenrir ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sandorf es el ganador del combate por KO.
boxeo