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Fecha 07-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

GUAPO
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 165º.
El estadio Positive_vibration se encuentra abarrotado por 1.700 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 175,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 55,71 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Retmon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-42  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Ha golpeado directamente a GUAPO. (-237  Daño a la salud. kobox punto)
2
GUAPO lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Retmon.
2,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Golpea de pleno a GUAPO. (-266  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de GUAPO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
GUAPO se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
GUAPO va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET buscando la mandíbula . Retmon hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a GUAPO. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-528 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

9 , 78% , 99% .
12 , 6% , 92% .

Round 2º

0,5
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
GUAPO no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon ha logrado imponerse a GUAPO en un intercambio de golpes cortos.
3
Retmon ha empujado a GUAPO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a GUAPO. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

13 , 77% , 34% .
23 , 10% , 93% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Retmon se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,1% probabilidad de golpeo)
Retmon gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula . GUAPO hostiga lanzando un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la salud. )
1
GUAPO intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Retmon logra hacerle retroceder.
1,5
GUAPO ha fintado un CROCHET. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
2
El árbitro advierte a GUAPO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un JAB dirigido al rostro .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
GUAPO atrapa a Retmon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-115  Daño a la salud. )
Retmon no puede más y cae. (kobox punto)
Retmon se incorpora a la cuenta de 7. (-212 Resistencia Perdida) (+166 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

24 , 76% , 26% .
27 , 28% , 55% .

Round 4º

0,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al rostro .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-115  Daño a la salud. )
1
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a GUAPO. (-339  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
GUAPO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
GUAPO adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
2
GUAPO ha conducido a Retmon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO lanza un GANCHO .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
GUAPO ha conducido a Retmon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-80  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Retmon y cae. (kobox punto)
3
Retmon espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-105 Resistencia Perdida) (+100 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Los fans de Amamos a GUAPO están haciendo la ola.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

33 , 61% , 10% .
36 , 18% , 32% .

Round 5º

0,5
GUAPO se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Retmon se lanza a la contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un JAB .
GUAPO ha sido alcanzado. (-70  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El árbitro advierte a Retmon por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
GUAPO se saca de la manga un JAB al estómago .
Retmon ha recibido un buen golpe. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
GUAPO no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la resistencia. romper guardia )
Ha sido demasiado para GUAPO y cae. (kobox punto)
3
GUAPO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
GUAPO ha acorralado a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 8 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

40 , 49% , 99% .
48 , 22% , 14% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
1
Retmon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
GUAPO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un DERECHAZO .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la salud. )
1,5
GUAPO lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
2
Retmon carga con intensidad para romper el ritmo de GUAPO.
2,5
GUAPO se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Retmon se lanza a la contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Retmon.
Retmon no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda buscando aberturas .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
3
GUAPO ha logrado acorralar a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Retmon mantiene firme su guardia. (-116  Daño a la salud. )
Retmon se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Retmon intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
GUAPO es el ganador del combate por KO.
boxeo