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Fecha 07-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Kanarito
Vs.

commando


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 86º.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 1.691 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kanarito ESPAÑA
Su récord personal es de 2.631 victorias 348 derrotas 1 nulos y 2.564 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,41 kilos portando el calzón azul tenemos a commando ARGENTINA
Su récord personal es de 854 victorias 365 derrotas 5 nulos y 783 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kanarito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, commando se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kanarito aumenta en un +0,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de commando le otorga un +0,05% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces commando toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, commando trae consigo un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de Kanarito y le alcanza. (-735  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
Sin pensárselo dos veces commando ejecuta un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Kanarito. (-280  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
commando intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Kanarito ha recibido un buen golpe. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces commando ejecuta otro GANCHO.
Ha explotado de lleno en Kanarito. (-309  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
La fatiga hace que los golpes de Kanarito lleguen con menor intensidad.
Kanarito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de Kanarito llegan con menor intensidad.
Kanarito no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
3
Kanarito se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Kanarito arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 8 Puntos de Combate puntos extra para commando.

4 , 74% , 13% .
14 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
commando adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH .
Kanarito mantiene firme su guardia. (-191  Daño a la salud. )
1
Kanarito se saca de la manga un DERECHAZO .
commando reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-284  Daño a la salud. )
1,5
Kanarito no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de commando que rompe el aire.
2,5
Kanarito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
commando reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-130  Daño a la salud. )
3
Kanarito ha conducido a commando contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kanarito.
Kanarito se saca de la manga un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
commando reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando.

13 , 70% , 13% .
18 , 89% , 93% .

Round 3º

0,5
Kanarito se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO dirigiéndose al estómago .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Kanarito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre commando. (-293  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Kanarito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
2
commando toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Kanarito ha recibido un buen golpe. (-226  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
commando intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-138  Daño a la salud. )
commando no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Kanarito retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Sin pensárselo Kanarito se prepara para lanzar un contragolpe. (+49,9% probabilidad de golpeo)
Kanarito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
commando reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-299  Daño a la salud. )
3
commando gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Kanarito mantiene firme su guardia. (-304  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando.

19 , 55% , 13% .
27 , 82% , 49% .

Round 4º

0,5
El rival de Kanarito ve venir un GANCHO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
1
Kanarito mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Kanarito se saca de la manga un GANCHO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar commando se lanza a la contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
El rival de commando ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre Kanarito. (-164  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Kanarito cae. (kobox punto)
2
Kanarito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+461 Resistencia Recuperada) (-461 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Kanarito ha logrado acorralar a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kanarito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a commando. (-220  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Kanarito ha acorralado a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a commando. (-639  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kanarito atrapa a commando en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kanarito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . commando hostiga lanzando un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
commando aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
commando gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-124  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando.

32 , 42% , 100% .
34 , 66% , 31% .

Round 5º

0,5
Kanarito se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-207 Extra Daño a la resistencia. )
Kanarito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
commando lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Ha sido demasiado para commando y cae. (kobox punto)
1
commando se incorpora a la cuenta de 6. (+750 Resistencia Recuperada) (-750 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kanarito inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a commando.
1,5
Kanarito se saca de la manga un GANCHO buscando el mentón .
commando retrocede para esquivar el golpe.
Kanarito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
commando reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-238  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
commando intenta mantener la distancia con golpes largos pero Kanarito se impone en el intercambio.
2,5
Kanarito arrastra a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito se saca de la manga un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
3
El rival de commando ve venir un JAB .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando.

44 , 42% , 56% .
38 , 41% , 100% .

Round 6º

0,5
Kanarito posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al cuerpo .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
Kanarito no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1
Kanarito posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO buscando el estómago .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kanarito no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
1,5
Kanarito se saca de la manga un GANCHO .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
commando logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
commando no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kanarito logra esquivarlo.
2
Kanarito ha conducido a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kanarito ejecuta un GANCHO de izquierda al cuerpo .
commando lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
Kanarito ha acorralado a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kanarito.
Kanarito intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula . commando hostiga lanzando un JAB. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
commando ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kanarito ha empujado a commando contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kanarito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de commando y golpea. (-690  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando.

58 , 43% , 13% .
42 , 23% , 92% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kanarito con un total de 58 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por commando.
boxeo