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Fecha 07-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Rocket
Vs.

demonillo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 83º.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,91 kilos portando el calzón rojo tenemos a Rocket ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 1.460 victorias 159 derrotas 3 nulos y 1.212 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 51,79 kilos portando el calzón azul tenemos a demonillo ESPAÑA
Su récord personal es de 3.931 victorias 874 derrotas 22 nulos y 2.793 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Rocket ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, demonillo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Rocket aumenta en un +10,88% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de demonillo le otorga un +2,72% al daño.

Round 1º

0,5
Rocket arremete con un DERECHAZO .
demonillo mantiene firme su guardia. (-219  Daño a la salud. )
1
El rival de Rocket ve venir un GANCHO . demonillo hostiga lanzando un JAB. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
demonillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
demonillo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-221  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Rocket no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda al costado .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Rocket ha empujado a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un JAB .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Rocket ha acorralado a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Rocket ve venir un CROCHET al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-433 Extra Daño a la salud. )
3
Rocket se resbala permitiendo a demonillo retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para demonillo.

9 , 98% , 100% .
6 , 70% , 100% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Rocket que rompe el aire.
1
Rocket amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,9% probabilidad de golpeo)
demonillo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Rocket mantiene firme su guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
1,5
Rocket ha intentado fintar pero demonillo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Rocket ha empujado a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un DIRECTO de derecha al rostro .
demonillo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
demonillo lanza un HOOK de izquierda a los riñones .
Impacta de pleno sobre Rocket. (-357  Daño a la resistencia. kobox punto)
demonillo gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Rocket logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Rocket ha acorralado a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 7 Puntos de Combate puntos extra para demonillo.

15 , 100% , 93% .
14 , 74% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de demonillo retrocede ante los golpes de Rocket.
1
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un JAB buscando el rostro .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-214  Daño a la salud. )
1,5
demonillo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
demonillo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago .
Rocket mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
2
demonillo se saca de la manga un CROCHET .
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-202  Daño a la salud. )
2,5
Rocket mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
Rocket ha conducido a demonillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un SWING . demonillo hostiga lanzando un FLICKER. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
demonillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demonillo ejecuta un CROCHET buscando el costado .
Rocket mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 7 Puntos de Combate puntos extra para demonillo.

22 , 99% , 100% .
21 , 67% , 100% .

Round 4º

0,5
Rocket gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al rostro .
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-165  Daño a la salud. )
1
Rocket no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
demonillo mantiene firme su guardia. (-110  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un JAB dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
2
Rocket ha logrado acorralar a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el rostro . demonillo hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Rocket. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
demonillo lo bloquea con su defensa. (-272  Daño a la salud. )
2,5
demonillo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
demonillo toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que Rocket logra esquivarlo.
demonillo gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
Rocket reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para demonillo.

32 , 99% , 100% .
25 , 48% , 94% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces demonillo toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha dirigiéndose al estómago .
Rocket logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rocket logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un GANCHO de izquierda . demonillo hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en demonillo. (-1.149 Extra Daño a la salud. kobox punto)
demonillo se desploma. (kobox punto)
1
demonillo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-548 Resistencia Perdida) (+375 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Rocket arremete con un SWING dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
1,5
demonillo intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Rocket le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Rocket intenta sorprender a su rival con un GANCHO . demonillo hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
2,5
Rocket lanza un JAB .
demonillo mantiene firme su guardia. (-132  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Rocket busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
3
Rocket ha logrado acorralar a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket no baja el ritmo y lanza un CROCHET . demonillo hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,6% probabilidad de golpeo)
demonillo arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-95  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket y 4 Puntos de Combate puntos extra para demonillo.

45 , 100% , 100% .
29 , 15% , 56% .

Round 6º

0,5
Rocket se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
Rocket lanza un segundo JAB cegador.
demonillo mantiene firme su guardia. (-128  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Rocket combina su derecha con un DIRECTO.
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-289  Daño a la salud. )
demonillo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
demonillo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-345 Resistencia Perdida) (+242 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un GANCHO al cuerpo .
demonillo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Rocket no baja el ritmo y lanza un CROCHET . demonillo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
demonillo ha sido alcanzado. (-456  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para demonillo y besa la lona. (kobox punto)
2
demonillo no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Rocket es el ganador del combate por KO.
boxeo