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Fecha 07-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

caraculo
Vs.

PRETO


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 58º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,99 kilos portando el calzón rojo tenemos a caraculo ARGENTINA
Su récord personal es de 3.258 victorias 643 derrotas 0 nulos y 3.230 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 199,96 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a PRETO PARAGUAY
Su récord personal es de 1.690 victorias 2.682 derrotas 53 nulos y 843 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
caraculo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, PRETO se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de caraculo aumenta en un +0,24% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de PRETO le otorga un +0,24% al daño.

Round 1º

0,5
caraculo posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
PRETO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-970  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
PRETO ha apoyado mal el pie y caraculo no duda en tomar la iniciativa.
1,5
caraculo intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el mentón .
Golpea de pleno a PRETO. (-2.133  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
caraculo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
caraculo arrastra a PRETO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caraculo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
PRETO mantiene firme su guardia. (-160  Daño a la resistencia. )
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que PRETO logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 4 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

13 , 100% , 100% .
4 , 88% , 76% .

Round 2º

0,5
El rival de caraculo ve venir un SMASH de derecha dirigido al rostro .
PRETO retrocede para esquivar el golpe.
1
caraculo arremete con un SMASH de derecha al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.034  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
PRETO mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, caraculo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
PRETO no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
caraculo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-214  Daño a la resistencia. )
PRETO no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que caraculo logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
caraculo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
PRETO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al rostro .
caraculo retrocede para esquivar el golpe.
PRETO no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que caraculo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 5 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

22 , 100% , 85% .
9 , 66% , 72% .

Round 3º

0,5
PRETO gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
caraculo mantiene firme su guardia. (-348  Daño a la resistencia. )
1
caraculo intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
PRETO ha recibido un buen golpe. (-1.836  Daño a la salud. kobox punto)
caraculo no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Atraviesa la guardia de PRETO y le alcanza. (-892  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
caraculo arremete con un GANCHO al cuerpo .
Golpea al aire ya que PRETO logra zafarse.
2
caraculo intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que PRETO logra esquivarlo.
2,5
La afición chicas place estalla en el estadio.
3
caraculo ha acorralado a PRETO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caraculo toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha golpeado directamente a PRETO. (-1.189 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 4 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

36 , 100% , 62% .
13 , 57% , 17% .

Round 4º

0,5
caraculo toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que PRETO logra esquivarlo.
PRETO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,6% probabilidad de golpeo)
PRETO lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
caraculo lo bloquea con su defensa. (-375  Daño a la resistencia. )
1
caraculo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
PRETO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
PRETO prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
caraculo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-765  Daño a la salud. kobox punto)
PRETO no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
caraculo mantiene firme su guardia. (-221  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
El clamor de chicas place llena el estadio sin pausa.
2,5
PRETO posiciona la derecha para ejecutar un HOOK .
caraculo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-500  Daño a la resistencia. )
3
caraculo ha acorralado a PRETO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caraculo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
PRETO retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 8 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

42 , 95% , 11% .
23 , 58% , 16% .

Round 5º

0,5
PRETO mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
caraculo arremete con un IZQUIERDAZO .
PRETO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PRETO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PRETO toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
caraculo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-530  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
caraculo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
caraculo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2.031 Resistencia Recuperada) (-2.031 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
PRETO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
PRETO intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el rostro .
caraculo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo caraculo se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,5% probabilidad de golpeo)
caraculo gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
PRETO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-240  Daño a la resistencia. )
2
PRETO posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
caraculo mantiene firme su guardia. (-192  Daño a la resistencia. )
2,5
caraculo se saca de la manga un GANCHO .
Golpea al aire ya que PRETO logra zafarse.
caraculo no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. PRETO ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
PRETO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-280  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Ha sido demasiado para PRETO y cae. (kobox punto)
3
PRETO se incorpora a la cuenta de 5. (+3.211 Resistencia Recuperada) (-3.211 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
caraculo arremete con un DERECHAZO .
PRETO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-671  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 5 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

51 , 82% , 90% .
31 , 37% , 100% .

Round 6º

0,5
PRETO gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que caraculo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar caraculo se lanza a la contra. (+42,6% probabilidad de golpeo)
caraculo se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
PRETO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-356  Daño a la salud. )
1
caraculo arremete con un SMASH .
PRETO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
PRETO arremete con un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
caraculo ha recibido un buen golpe. (-2.308 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
Sin pensárselo dos veces caraculo ejecuta un SMASH de derecha .
PRETO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.538  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
PRETO arremete con un GANCHO .
caraculo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-550  Daño a la resistencia. )
3
PRETO ha conducido a caraculo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
PRETO arremete con un UPPERCUT .
caraculo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PRETO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caraculo y 7 Puntos de Combate puntos extra para PRETO.

60 , 66% , 60% .
40 , 10% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caraculo con un total de 60 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por PRETO.
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