Fecha 28-02-26 14:15
sekocu |
Round 1º |
|---|
0,5sekocu carga con intensidad para romper el ritmo de kintaro. |
1Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo . kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5sekocu posiciona la derecha para ejecutar un HOOK . kintaro retrocede para esquivar el golpe. kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,7% )kintaro lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado . sekocu lo bloquea con su defensa. (-147 ) |
2sekocu arrastra a kintaro contra las cuerdas. (+25% )sekocu ha sorprendido a su rival con una finta. Su izquierda no se hace esperar. (+25% )sekocu se saca de la manga un HOOK buscando el rostro . Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo. |
2,5Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda . sekocu hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kintaro. (-15% )sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3kintaro lanza un HOOK a la mandíbula . Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. Sin pensárselo sekocu se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% )Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un FINNING SWALLOW . kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para sekocu y 7 puntos extra para kintaro.
7
, 100%
, 85% .
7
, 100%
, 100% . |
Round 2º |
0,5kintaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
1Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB a la mandíbula . sekocu retrocede para esquivar el golpe. El rival de kintaro no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB. sekocu lo bloquea con su defensa. (-131 ) (+10% )Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza un DIRECTO. Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
1,5sekocu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo . kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22 ) |
2sekocu lanza un JAB al mentón . Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo. |
2,5kintaro lanza una combinación contra la guardia de sekocu. |
3kintaro ha acorralado a sekocu en la esquina del cuadrilátero. (+50% )kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda . Golpea de pleno a sekocu. (-1.251 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para sekocu y 9 puntos extra para kintaro.
12
, 61%
, 95% .
18
, 100%
, 100% . |
Round 3º |
0,5sekocu no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT . kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68 ) |
1Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DIRECTO al rostro . sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-518 ) |
1,5kintaro arremete con un JAB buscando el rostro . sekocu lo bloquea con su defensa. (-113 ) (+5% )Y un segundo golpe le sigue al primero, kintaro ha lanzado un DIRECTO. sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-254 ) |
2kintaro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . sekocu retrocede para esquivar el golpe. |
2,5Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón . Impacta de pleno sobre kintaro. (-96 ) |
3sekocu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de kintaro. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para sekocu y 8 puntos extra para kintaro.
18
, 45%
, 80% .
26
, 98%
, 100% . |
Round 4º |
0,5sekocu arremete con un GANCHO de izquierda . kintaro mantiene firme su guardia. (-34 ) |
1kintaro toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula . sekocu hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a kintaro. (-23% )sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5sekocu no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!. Gracias a su extraordinaria agilidad kintaro no deja de esquivar golpes sekocu arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos. kintaro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle! |
2Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha . sekocu lo bloquea con su defensa. (-501 ) |
2,5kintaro lanza un FINNING SWALLOW de derecha . Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
3sekocu lanza un SWING de derecha dirigiéndose al costado . kintaro retrocede para esquivar el golpe. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para sekocu y 7 puntos extra para kintaro.
23
, 32%
, 73% .
33
, 100%
, 100% . |
Round 5º |
0,5sekocu lanza un GANCHO . kintaro lo bloquea con su defensa. (-49 ) |
1kintaro amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% )A la finta le sigue un HOOK buscando el costado. sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-141 ) |
1,5Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha buscando aberturas . sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-239 ) |
2kintaro se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro . Logra atravesar la guardia de sekocu y golpea. (-388 ) |
2,5Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda . Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse. |
3kintaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para sekocu y 10 puntos extra para kintaro.
27
, 22%
, 45% .
45
, 100%
, 93% . |
Round 6º |
0,5sekocu intenta sorprender a su rival con un SMASH . kintaro lo bloquea con su defensa. (-148 ) |
1kintaro arremete con un SMASH de derecha . sekocu lo bloquea con su defensa. (-866 ) sekocu cae al suelo. ( ) |
1,5sekocu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-211 ) (+123 )
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha buscando el rostro . Pese a que sekocu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kintaro. sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+8,1% )El rival de sekocu ve venir un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral . Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo. |
2Los movimientos de sekocu se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. kintaro se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-68 ) sekocu no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos. kintaro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle! ¡Un FLURRY fabuloso! |
2,5kintaro arremete con un JAB . sekocu mantiene firme su guardia. (-128 ) (+5% )sekocu cae al suelo. ( ) |
3sekocu espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-31 ) (+26 )
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. kintaro ha logrado acorralar a sekocu en la esquina del cuadrilátero. (+50% )kintaro lanza un DIRECTO de derecha . Atraviesa la guardia de sekocu y le alcanza. (-592 ) sekocu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. ( )kintaro ha ganado por K.O. técnico ya que sekocu se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto. |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.kintaro es el ganador del combate por KO. |
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En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a 
En la esquina derecha con 53,41 kilos portando el calzón azul tenemos a 
0,5
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