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Fecha 28-02-26 13:42

Link Permanente Reglamento

martin
Vs.

felinodudu


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.178º.
Hoy se han dado cita en el estadio FALCON 284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,07 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a martin ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 395 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a felinodudu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 100 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
martin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, felinodudu se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de martin le otorga un +6,77% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a felinodudu un aumento de +6,77% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de martin retrocede ante los golpes de felinodudu.
1
martin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de felinodudu y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
martin gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
Sin pensárselo felinodudu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
felinodudu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
martin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
martin cae al suelo. (kobox punto)
2
martin parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces martin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
felinodudu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
felinodudu arremete con un DERECHAZO .
martin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
felinodudu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para martin y 5 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu.

7 , 67% , 41% .
9 , 80% , 38% .

Round 2º

0,5
martin intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a felinodudu.
1
martin arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
1,5
martin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar felinodudu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
martin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
felinodudu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
La afición Amamos a martin estalla en el estadio.
3
martin ha logrado acorralar a felinodudu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar felinodudu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
martin retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martin.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para martin y 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu.

16 , 67% , 41% .
13 , 70% , 38% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces martin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
felinodudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
felinodudu arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
felinodudu ha logrado imponerse a martin en un intercambio de golpes cortos.
2
martin gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
2,5
martin logra imponer su ritmo a felinodudu alardeando de juego de pies.
3
felinodudu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
martin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para martin y 7 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu.

20 , 48% , 41% .
22 , 60% , 38% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces felinodudu ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
Sin pensárselo martin se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de martin ve venir un IZQUIERDAZO .
felinodudu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
martin realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
martin lanza un DERECHAZO .
felinodudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
felinodudu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
felinodudu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
martin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
felinodudu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
felinodudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
martin lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
felinodudu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en martin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Desde la esquina de felinodudu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para martin y 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu.

32 , 38% , 41% .
28 , 20% , 38% .

Round 5º

0,5
felinodudu lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
martin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
1
El club de fans Amamos a martin corea el nombre de martin una y otra vez.
1,5
El rival de felinodudu ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
martin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martin ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces felinodudu ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
martin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
martin cae al suelo. (kobox punto)
2,5
martin se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
felinodudu arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
3
martin arremete con un IZQUIERDAZO .
felinodudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
felinodudu no puede más y cae. (kobox punto)
felinodudu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
martin es el ganador del combate por KO.
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