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Fecha 28-02-26 13:23

Link Permanente Reglamento

amotinadp
Vs.

duela


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.226º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bushido 360 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a amotinadp ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 502 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,19 kilos portando el calzón azul tenemos a duela ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 447 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

amotinadp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, duela se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de amotinadp aumenta en un +1,22% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de duela le otorga un +1,22% al daño.

Round 1º

0,5
amotinadp lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
amotinadp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que duela logra zafarse.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero amotinadp acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de duela.
1,5
amotinadp se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
duela lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
amotinadp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
duela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar duela se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
duela gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
amotinadp ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de amotinadp no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
amotinadp parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
duela mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
amotinadp ha acorralado a duela en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de amotinadp ve venir un JAB al cuerpo .
duela mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
duela no puede más y cae. (kobox punto)
duela se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por amotinadp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para amotinadp y 4 Puntos de Combate puntos extra para duela.

11 , 75% , 50% .
7 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
duela carga con intensidad para romper el ritmo de amotinadp.
1
amotinadp intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
duela lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
amotinadp lanza un JAB .
duela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
amotinadp toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
duela absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
duela ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
duela intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que amotinadp logra esquivarlo.
amotinadp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
amotinadp arremete con un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que duela logra zafarse.
3
amotinadp ha acorralado a duela en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
amotinadp lanza un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que duela logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por amotinadp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para amotinadp y 4 Puntos de Combate puntos extra para duela.

20 , 75% , 50% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
duela toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que amotinadp logra zafarse.
1
amotinadp arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que duela logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces amotinadp ejecuta un JAB dirigido al rostro .
duela reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
duela se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
duela lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
duela arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que amotinadp logra esquivarlo.
Sin pensárselo amotinadp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
amotinadp toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
duela logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
duela ha conducido a amotinadp contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de duela ve venir un IZQUIERDAZO .
amotinadp ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por duela.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para amotinadp y 6 Puntos de Combate puntos extra para duela.

24 , 62% , 50% .
19 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
duela arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
amotinadp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
amotinadp cae al suelo. (kobox punto)
1
amotinadp espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
duela lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
amotinadp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
amotinadp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
duela absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
duela no puede más y cae. (kobox punto)
2
duela intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
amotinadp es el ganador del combate por KO.
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