players Comunidad: 36.325conectados Online: 80 conectados Hoy: 10.022 directo En directo: 6


Fecha 28-02-26 13:20

Link Permanente Reglamento

TucBOX
Vs.

azotador


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.079º.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 452 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a TucBOX ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 191 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a azotador ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 140 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

TucBOX ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, azotador se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TucBOX le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a azotador un aumento de +0,8% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
azotador ha logrado imponerse a TucBOX en un intercambio de golpes cortos.
1
azotador lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
TucBOX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de azotador ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
TucBOX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
azotador arrastra a TucBOX contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
azotador lanza un IZQUIERDAZO .
TucBOX mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
azotador intenta mantener la distancia con golpes largos pero TucBOX se impone en el intercambio.
3
TucBOX gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a azotador. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por azotador.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 10 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

6 , 80% , 50% .
10 , 87% , 41% .

Round 2º

0,5
TucBOX lanza un IZQUIERDAZO .
azotador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
azotador cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, azotador logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que TucBOX logra imponerse al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces TucBOX ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
2
azotador toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a TucBOX. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
azotador lanza un DERECHAZO .
TucBOX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TucBOX se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TucBOX ejecuta un IZQUIERDAZO .
azotador retrocede para esquivar el golpe.
3
TucBOX ha logrado acorralar a azotador en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TucBOX se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
azotador retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TucBOX.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 5 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

15 , 71% , 50% .
17 , 62% , 41% .

Round 3º

0,5
azotador intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero TucBOX le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
TucBOX no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
azotador retrocede para esquivar el golpe.
1,5
TucBOX no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
2
TucBOX ha empujado a azotador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TucBOX no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
azotador ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para azotador y cae. (kobox punto)
2,5
azotador se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
TucBOX ha logrado acorralar a azotador contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TucBOX arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
Sin pensárselo azotador se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
azotador intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
TucBOX retrocede para esquivar el golpe.
3
TucBOX ha conducido a azotador contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
TucBOX arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de azotador y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TucBOX.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 4 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

30 , 71% , 50% .
21 , 25% , 41% .

Round 4º

0,5
TucBOX ha apoyado mal el pie y azotador no duda en tomar la iniciativa.
1
TucBOX se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
azotador retrocede para esquivar el golpe.
azotador aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
azotador lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que TucBOX logra zafarse.
1,5
TucBOX intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que azotador logra esquivarlo.
azotador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces azotador toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
TucBOX no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
TucBOX toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
azotador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La afición Amamos a TucBOX estalla en el estadio.
3
azotador arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que TucBOX logra esquivarlo.
TucBOX aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TucBOX intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
azotador mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TucBOX.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 4 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

36 , 62% , 50% .
27 , 12% , 41% .

Round 5º

0,5
TucBOX ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
TucBOX intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
azotador retrocede para esquivar el golpe.
azotador aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
azotador arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TucBOX logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces TucBOX ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
azotador logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
azotador arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que TucBOX logra esquivarlo.
1,5
azotador lanza una combinación contra la guardia de TucBOX.
2
TucBOX se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
Sin tiempo a respirar azotador se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
azotador ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de azotador ve venir un IZQUIERDAZO .
TucBOX retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces azotador toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TucBOX no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
TucBOX atrapa a azotador en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TucBOX no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
azotador ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
azotador cae al suelo. (kobox punto)
azotador se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TucBOX.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 4 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

46 , 53% , 50% .
33 , 12% , 41% .

Round 6º

0,5
azotador gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TucBOX se desploma. (kobox punto)
1
TucBOX se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
azotador gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TucBOX logra esquivarlo.
TucBOX logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TucBOX intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
1,5
azotador arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
TucBOX mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
TucBOX lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de azotador.
2,5
TucBOX toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que azotador logra zafarse.
3
azotador ha empujado a TucBOX contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de azotador ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
TucBOX lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para TucBOX y besa la lona. (kobox punto)
TucBOX intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por azotador.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TucBOX y 10 Puntos de Combate puntos extra para azotador.

50 , 8% , 100% .
48 , 12% , 41% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es TucBOX con un total de 50 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por azotador.
boxeo