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Fecha 28-02-26 13:19

Link Permanente Reglamento

warriorx
Vs.

ezequieldm


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.034º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenbox 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a warriorx ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 169 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a ezequieldm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 176 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

warriorx ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ezequieldm se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ezequieldm logra zafarse.
1
warriorx se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ezequieldm no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
ezequieldm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
warriorx retrocede para esquivar el golpe.
warriorx aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
warriorx lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de ezequieldm y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ezequieldm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ezequieldm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
warriorx ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de warriorx.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por warriorx.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para warriorx y 4 Puntos de Combate puntos extra para ezequieldm.

13 , 79% , 45% .
6 , 68% , 41% .

Round 2º

0,5
warriorx carga con intensidad para romper el ritmo de ezequieldm.
1
warriorx se saca de la manga un DERECHAZO .
ezequieldm retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ezequieldm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a warriorx. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
warriorx intenta mantener la distancia con golpes largos pero ezequieldm se impone en el intercambio.
2,5
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ezequieldm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ezequieldm se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
ezequieldm logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
warriorx ha conducido a ezequieldm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ezequieldm. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por warriorx.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para warriorx y 5 Puntos de Combate puntos extra para ezequieldm.

25 , 68% , 45% .
13 , 45% , 41% .

Round 3º

0,5
warriorx toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ezequieldm logra esquivarlo.
ezequieldm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ezequieldm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
warriorx lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
warriorx se desploma. (kobox punto)
1
warriorx se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
warriorx se saca de la manga un DERECHAZO .
ezequieldm retrocede para esquivar el golpe.
ezequieldm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ezequieldm arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
warriorx intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, warriorx logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ezequieldm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de warriorx y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ezequieldm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que warriorx logra esquivarlo.
warriorx logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ezequieldm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ezequieldm y cae. (kobox punto)
2,5
ezequieldm intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
warriorx se resbala permitiendo a ezequieldm retomar el ritmo del combate.
3
warriorx no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
ezequieldm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para warriorx y 7 Puntos de Combate puntos extra para ezequieldm.

32 , 22% , 45% .
26 , 11% , 83% .

Round 4º

0,5
warriorx mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
El rival de ezequieldm ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
warriorx retrocede para esquivar el golpe.
warriorx aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
warriorx lanza un IZQUIERDAZO .
ezequieldm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
ezequieldm se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ezequieldm logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
warriorx se resbala permitiendo a ezequieldm retomar el ritmo del combate.
2
warriorx intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ezequieldm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ezequieldm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ezequieldm.
Sin pensárselo dos veces ezequieldm toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de warriorx y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces warriorx ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre ezequieldm. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ezequieldm y cae. (kobox punto)
warriorx ha ganado por K.O. técnico ya que ezequieldm ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
warriorx es el ganador del combate por KO.
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