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Fecha 28-02-26 13:18

Link Permanente Reglamento

maurigg
Vs.

picotyn


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 962º.
Hoy se han dado cita en el estadio Play_Poker 390 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a maurigg ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 231 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a picotyn ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 235 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
maurigg ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, picotyn se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de maurigg le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a picotyn un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
maurigg gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
picotyn lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de picotyn ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en maurigg. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para maurigg y cae. (kobox punto)
1,5
maurigg parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
maurigg se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de picotyn y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
maurigg gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que picotyn logra esquivarlo.
picotyn aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picotyn ejecuta un DERECHAZO .
maurigg reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maurigg se desploma. (kobox punto)
2,5
maurigg intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
maurigg gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a picotyn. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
picotyn no puede más y cae. (kobox punto)
3
picotyn logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
picotyn intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
maurigg logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maurigg aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maurigg ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que picotyn logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maurigg.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para maurigg y 4 Puntos de Combate puntos extra para picotyn.

14 , 54% , 45% .
9 , 62% , 45% .

Round 2º

0,5
picotyn gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
maurigg ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
picotyn toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
maurigg retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo maurigg se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
maurigg ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
maurigg gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
picotyn ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para picotyn y besa la lona. (kobox punto)
1,5
picotyn intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
picotyn finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
picotyn arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
maurigg retrocede para esquivar el golpe.
2
picotyn se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
picotyn arrastra a maurigg contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picotyn arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maurigg logra esquivarlo.
3
picotyn ha logrado acorralar a maurigg en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picotyn toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
maurigg ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picotyn.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para maurigg y 9 Puntos de Combate puntos extra para picotyn.

22 , 22% , 45% .
22 , 37% , 45% .

Round 3º

0,5
El rival de maurigg ve venir un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que picotyn logra esquivarlo.
1
picotyn intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maurigg logra zafarse.
Sin pensárselo maurigg se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
maurigg no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
picotyn se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
maurigg logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
picotyn mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
picotyn toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que maurigg logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maurigg se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maurigg no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
picotyn lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y picotyn cae. (kobox punto)
3
picotyn se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maurigg es el ganador del combate por KO.
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