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Fecha 28-02-26 13:13

Link Permanente Reglamento

escudriñadora
Vs.

krakatoa


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 747º.
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 2.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a escudriñadora ESPAÑA
Su récord personal es de 410 victorias 169 derrotas 1 nulos y 385 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,04 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a krakatoa ARGENTINA
Su récord personal es de 1.776 victorias 523 derrotas 3 nulos y 1.484 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

escudriñadora ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, krakatoa se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de escudriñadora le otorga un +6,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a krakatoa un aumento de +6,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
krakatoa lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
krakatoa arremete con un JAB .
escudriñadora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de krakatoa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Impacta de pleno sobre escudriñadora. (-24  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
krakatoa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
1,5
Desde la esquina de escudriñadora su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
escudriñadora intenta sorprender a su rival con un JAB al cuerpo .
krakatoa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2,5
krakatoa no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en escudriñadora. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
3
krakatoa ha empujado a escudriñadora contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
escudriñadora mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para escudriñadora y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

4 , 85% , 76% .
15 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para krakatoa ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de escudriñadora.
1
krakatoa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en escudriñadora. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de escudriñadora ve venir un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
El rival de krakatoa ve venir un DIRECTO de izquierda .
escudriñadora ha recibido un buen golpe. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
escudriñadora gira la cadera, ha lanzado un JAB .
krakatoa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
escudriñadora busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
krakatoa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces krakatoa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
escudriñadora lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para escudriñadora y 5 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

12 , 66% , 46% .
23 , 100% , 52% .

Round 3º

0,5
krakatoa intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea de pleno a escudriñadora. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero escudriñadora acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a krakatoa.
1,5
krakatoa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
escudriñadora mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de krakatoa retrocede ante los golpes de escudriñadora.
2,5
krakatoa se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
escudriñadora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
krakatoa ha acorralado a escudriñadora en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa intenta sorprender a su rival con un JAB .
escudriñadora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para escudriñadora y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

16 , 46% , 42% .
37 , 100% , 62% .

Round 4º

0,5
escudriñadora se saca de la manga un CROCHET .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
1
krakatoa arremete con un JAB .
escudriñadora mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
krakatoa lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a escudriñadora. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre escudriñadora. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
escudriñadora no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
escudriñadora consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+71 Resistencia Recuperada) (-71 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces krakatoa toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a escudriñadora. (-42  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces escudriñadora ejecuta un JAB .
krakatoa no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de escudriñadora.
Golpea de pleno a krakatoa. (-73  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para escudriñadora y 7 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

26 , 10% , 80% .
50 , 96% , 63% .

Round 5º

0,5
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
escudriñadora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1
krakatoa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de escudriñadora y golpea. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . escudriñadora hostiga con un JAB, krakatoa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Impacta de pleno sobre escudriñadora. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
escudriñadora se desploma. (kobox punto)
2
escudriñadora se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-32 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
krakatoa ha acorralado a escudriñadora contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un JAB .
escudriñadora mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
Las piernas de escudriñadora no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
escudriñadora parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-16 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
krakatoa ha conducido a escudriñadora contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en escudriñadora. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
escudriñadora intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
krakatoa ha ganado por K.O. técnico ya que escudriñadora ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
krakatoa es el ganador del combate por KO.
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