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Fecha 28-02-26 13:08

Link Permanente Reglamento

julianko
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 471º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 385 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,99 kilos portando el calzón rojo tenemos a julianko ESPAÑA
Su récord personal es de 136 victorias 492 derrotas 0 nulos y 106 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,24 kilos portando el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

julianko ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de julianko le otorga un +1,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +1,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de julianko.
1
El rival de julianko ve venir un DIRECTO de izquierda .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
nightmare ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
julianko lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
julianko posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET al pecho .
nightmare ha sido alcanzado. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
julianko prepara la derecha para lanzar un DIRECTO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de nightmare y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare no puede más y cae. (kobox punto)
3
nightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
julianko atrapa a nightmare en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de julianko.
julianko lanza un CROCHET de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre nightmare. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por julianko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para julianko y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

18 , 100% , 32% .
4 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
julianko está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
julianko arremete con un CROCHET de izquierda .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que julianko logra imponerse al rival.
1,5
La fatiga hace que los golpes de julianko lleguen con menor intensidad.
julianko lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
julianko lanza un CROCHET .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
julianko ha logrado acorralar a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
julianko no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
nightmare cae al suelo. (kobox punto)
2,5
nightmare parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
julianko es el ganador del combate por KO.
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