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Fecha 28-02-26 13:05

Link Permanente Reglamento

maxito
Vs.

Kimimaru


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 313º.
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 1.093 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 84,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a maxito ESPAÑA
Su récord personal es de 639 victorias 379 derrotas 0 nulos y 600 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Kimimaru PERÚ
Su récord personal es de 1.741 victorias 847 derrotas 1 nulos y 1.560 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
maxito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Kimimaru se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de maxito le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kimimaru un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kimimaru lanza un IZQUIERDAZO .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de maxito ve venir un FINNING SWALLOW al estómago .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de maxito.
1,5
El rival de Kimimaru ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que maxito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maxito se lanza a la contra. (+29,3% probabilidad de golpeo)
maxito arremete con un HOOK de derecha buscando el costado .
Kimimaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
maxito arremete con un SWING dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Kimimaru. (-301  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces maxito ejecuta un SWING .
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la resistencia. )
3
maxito ha conducido a Kimimaru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
maxito no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigiéndose al costado .
Kimimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

12 , 100% , 71% .
4 , 89% , 60% .

Round 2º

0,5
maxito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1
Kimimaru cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a Kimimaru
1,5
maxito intenta sorprender a su rival con un SWING al costado .
Kimimaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces maxito ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago . Kimimaru hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a maxito. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Kimimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para maxito ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Kimimaru.
3
maxito ha empujado a Kimimaru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maxito se saca de la manga un SWING .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-162  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

22 , 100% , 62% .
8 , 89% , 12% .

Round 3º

0,5
La hinchada Amamos a maxito anima sin descanso.
1
maxito amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
maxito se saca de la manga un HOOK dirigido al mentón .
Golpea de pleno a Kimimaru. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Kimimaru adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
2
maxito se resbala permitiendo a Kimimaru retomar el ritmo del combate.
2,5
maxito lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
maxito arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
3
Kimimaru ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kimimaru ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

31 , 100% , 65% .
12 , 81% , 20% .

Round 4º

0,5
Kimimaru mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Sin pensárselo dos veces maxito toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de Kimimaru y le alcanza. (-150  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Kimimaru cae. (kobox punto)
1,5
Kimimaru parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de maxito ve venir un DERECHAZO .
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
2
maxito intenta sorprender a su rival con un SWING .
Kimimaru mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
2,5
Kimimaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que maxito logra zafarse.
maxito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40,3% probabilidad de golpeo)
maxito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
3
Kimimaru arremete con un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
maxito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,1% probabilidad de golpeo)
maxito finta pero Kimimaru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
maxito lanza un HOOK .
Kimimaru mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

41 , 100% , 52% .
16 , 71% , 38% .

Round 5º

0,5
Kimimaru arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a Kimimaru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kimimaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
maxito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-92  Daño a la salud. )
2
maxito intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al pecho .
maxito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
3
maxito se saca de la manga un FINNING SWALLOW a los riñones .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Kimimaru cae. (kobox punto)
Kimimaru intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

48 , 96% , 50% .
25 , 61% , 100% .

Round 6º

0,5
maxito inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Kimimaru.
1
El rival de maxito ve venir un SWING de derecha dirigido al mentón .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-253  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de maxito ve venir un HOOK de izquierda dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-141  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kimimaru utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero maxito le supera.
2,5
Kimimaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
El amago de maxito no ha sido suficiente para perturbar a Kimimaru. (-20% probabilidad de golpeo)
maxito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
3
maxito ha conducido a Kimimaru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de maxito ve venir un FINNING SWALLOW .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para maxito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru.

62 , 97% , 37% .
29 , 45% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es maxito con un total de 62 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por Kimimaru.
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