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Fecha 28-02-26 13:04

Link Permanente Reglamento

HALLOWMAN
Vs.

Datatraveler


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 257º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a HALLOWMAN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.959 victorias 608 derrotas 18 nulos y 1.510 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 111,42 kilos portando el calzón azul tenemos a Datatraveler ARGENTINA
Su récord personal es de 1.179 victorias 373 derrotas 5 nulos y 1.087 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

HALLOWMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Datatraveler se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de HALLOWMAN aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Datatraveler le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Datatraveler intenta sorprender a su rival con un HOOK .
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-210  Daño a la resistencia. )
1
Datatraveler ha logrado hacer retroceder a HALLOWMAN tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
Datatraveler ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Datatraveler lanza un FLICKER buscando el rostro .
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la salud. )
2
HALLOWMAN se saca de la manga un SMASH .
Datatraveler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Datatraveler se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Datatraveler intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido a la mandíbula .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Datatraveler ha acorralado a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Datatraveler no baja el ritmo y lanza un FLICKER . HALLOWMAN hostiga lanzando un FLICKER pero Datatraveler lo esquiva con facilidad.
HALLOWMAN lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Datatraveler.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 10 Puntos de Combate puntos extra para Datatraveler.

4 , 91% , 21% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de HALLOWMAN ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Datatraveler retrocede para esquivar el golpe.
Datatraveler aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Datatraveler toma la iniciativa y lanza un SWING .
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-147  Daño a la salud. )
1
Datatraveler lanza un GANCHO buscando aberturas .
HALLOWMAN lo bloquea con su defensa. (-160  Daño a la resistencia. )
HALLOWMAN no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
HALLOWMAN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+293 Resistencia Recuperada) (-293 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de Datatraveler ve venir un FLICKER .
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. )
2
Datatraveler ha intentado fintar pero HALLOWMAN no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Datatraveler buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Datatraveler lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la salud. )
3
HALLOWMAN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 8 Puntos de Combate puntos extra para Datatraveler.

8 , 35% , 87% .
20 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de HALLOWMAN ve venir un SMASH de izquierda buscando el mentón .
Datatraveler retrocede para esquivar el golpe.
1
Datatraveler intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Datatraveler no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
HALLOWMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Datatraveler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
HALLOWMAN lanza un IZQUIERDAZO .
Datatraveler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Datatraveler se lanza a la contra. (+20,1% probabilidad de golpeo)
Datatraveler arremete con un GANCHO al mentón . HALLOWMAN hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Datatraveler. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de HALLOWMAN y le alcanza. (-2.609 Extra Daño a la salud. kobox punto)
HALLOWMAN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
HALLOWMAN no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Datatraveler es el ganador del combate por KO.
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