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Fecha 28-02-26 13:03

Link Permanente Reglamento

mpl007
Vs.

Xinoko


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 245º.
Hoy se han dado cita en el estadio KINGS 1.667 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 92,63 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a mpl007 GUERNSEY
Su récord personal es de 1.504 victorias 937 derrotas 5 nulos y 1.277 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 57,5 kilos portando el calzón azul tenemos a Xinoko CHILE
Su récord personal es de 1.767 victorias 473 derrotas 2 nulos y 1.605 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

mpl007 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Xinoko se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de mpl007 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Xinoko un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
mpl007 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Xinoko logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Xinoko se lanza a la contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
Xinoko va a sacar la derecha para lanzar un HOOK al pecho .
mpl007 mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
1
El rival de mpl007 ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que Xinoko logra zafarse.
1,5
Xinoko intenta mantener la distancia con golpes largos pero mpl007 se impone en el intercambio.
2
Xinoko no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que mpl007 logra zafarse.
2,5
mpl007 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
mpl007 atrapa a Xinoko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mpl007 se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
Xinoko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-141  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mpl007.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

9 , 100% , 78% .
5 , 93% , 95% .

Round 2º

0,5
mpl007 se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Xinoko logra esquivarlo.
1
mpl007 lanza un CROCHET de izquierda .
Xinoko mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1,5
mpl007 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Xinoko logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Xinoko ejecuta un HOOK de derecha .
mpl007 lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la salud. )
2,5
Xinoko lanza un CROCHET a los riñones .
mpl007 mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
3
Xinoko no baja el ritmo y lanza un JAB .
mpl007 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mpl007 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
mpl007 posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT .
Xinoko lo bloquea con su defensa. (-185  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

16 , 97% , 70% .
10 , 85% , 87% .

Round 3º

0,5
mpl007 intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Xinoko ha recibido un buen golpe. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
mpl007 busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Logra atravesar la guardia de Xinoko y golpea. (-406  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
mpl007 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Xinoko retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Xinoko se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Xinoko se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que mpl007 logra zafarse.
1,5
mpl007 se saca de la manga un SWING al costado .
Golpea al aire ya que Xinoko logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Xinoko se lanza a la contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Xinoko ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
mpl007 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
mpl007 ha conducido a Xinoko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mpl007 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
mpl007 arremete con un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
Impacta de pleno sobre Xinoko. (-188  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
mpl007 ha acorralado a Xinoko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mpl007 lanza un UPPERCUT de derecha .
Xinoko mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
3
Xinoko se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de mpl007 y golpea. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mpl007.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

30 , 98% , 39% .
15 , 66% , 12% .

Round 4º

0,5
mpl007 lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Xinoko logra zafarse.
1
Xinoko intenta imponer su ritmo de pies pero mpl007 se impone.
1,5
mpl007 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Xinoko ha recibido un buen golpe. (-287  Daño a la salud. kobox punto)
mpl007 no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre Xinoko. (-73  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Xinoko se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Xinoko logra incorporarse a la cuenta de 7. (+351 Resistencia Recuperada) (-351 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
mpl007 arrastra a Xinoko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de mpl007 ve venir un GANCHO .
Xinoko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Xinoko se lanza a la contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Xinoko toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que mpl007 logra zafarse.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Xinoko logra imponerse al rival.
3
mpl007 atrapa a Xinoko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mpl007 prepara la derecha para lanzar un HOOK .
Xinoko retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mpl007.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

45 , 98% , 15% .
19 , 36% , 100% .

Round 5º

0,5
mpl007 prepara la derecha para lanzar un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que Xinoko logra esquivarlo.
1
mpl007 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces mpl007 toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Xinoko ha sido alcanzado. (-61  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mpl007.
El rival de mpl007 ve venir un GANCHO buscando el mentón .
Xinoko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
2
mpl007 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
mpl007 ha empujado a Xinoko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de mpl007 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces mpl007 toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando el mentón .
Xinoko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
3
mpl007 ha logrado acorralar a Xinoko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mpl007 se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Xinoko mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mpl007.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

57 , 99% , 15% .
23 , 32% , 93% .

Round 6º

0,5
mpl007 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces mpl007 toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Xinoko retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de mpl007 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces mpl007 ejecuta otro GANCHO.
Ha golpeado directamente a Xinoko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
mpl007 amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
mpl007 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al costado .
Xinoko lo bloquea con su defensa. (-80  Daño a la resistencia. )
1,5
mpl007 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
mpl007 toma la iniciativa y ejecuta un SWING buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Xinoko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Xinoko parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
mpl007 se saca de la manga un JAB al estómago .
Xinoko mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
mpl007 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
mpl007 busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Xinoko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a mpl007.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mpl007.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para mpl007 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Xinoko.

68 , 100% , 11% .
27 , 33% , 67% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mpl007 con un total de 68 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por Xinoko.
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