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Fecha 28-02-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Retmon
Vs.

asecino


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 3.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 55,71 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 110,19 kilos portando el calzón azul tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord personal es de 5.783 victorias 1.462 derrotas 11 nulos y 5.394 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Retmon ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, asecino se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Retmon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de asecino le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
asecino baja la guardia provocando a su rival.
1
asecino realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, asecino trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Retmon lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1,5
Retmon arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
2
El árbitro advierte a Retmon por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Ha golpeado directamente a Retmon. (-303  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
asecino ha acorralado a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Retmon cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Retmon logra incorporarse a la cuenta de 8. (+328 Resistencia Recuperada) (-328 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

4 , 53% , 81% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
asecino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
asecino finta pero Retmon se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-144 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que asecino logra zafarse.
asecino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+58,1% probabilidad de golpeo)
asecino lanza un SMASH . Pese a que Retmon hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de asecino.
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-152  Daño a la resistencia. )
2
asecino parece flotar alrededor de Retmon con su magnífico juego de pies.
2,5
El rival de asecino ve venir un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Retmon y le alcanza. (-731 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Retmon y besa la lona. (kobox punto)
3
Retmon logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+176 Resistencia Recuperada) (-176 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
asecino ha empujado a Retmon contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino finta pero Retmon se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-93  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 9 Puntos de Combate puntos extra para asecino.

8 , 30% , 28% .
24 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de Retmon ve venir un JAB .
Ha explotado de lleno en asecino. (-51  Daño a la salud. kobox punto)
1
Retmon lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
asecino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
1,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-249  Daño a la resistencia. romper guardia )
Retmon no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Retmon logra incorporarse a la cuenta de 4. (+100 Resistencia Recuperada) (-100 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
asecino se saca de la manga un HOOK . Retmon hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a asecino. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
asecino toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-173  Daño a la salud. )
Retmon se empotra contra el suelo. (kobox punto)
asecino ha ganado por K.O. técnico ya que Retmon ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asecino es el ganador del combate por KO.
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