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Fecha 28-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Jarapo
Vs.

PanicoCerebral


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 129º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,17 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Jarapo ESPAÑA
Su récord personal es de 1.142 victorias 722 derrotas 16 nulos y 826 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 194,37 kilos portando el calzón azul tenemos a PanicoCerebral MÉXICO
Su récord personal es de 2.156 victorias 1.323 derrotas 4 nulos y 1.994 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Jarapo ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, PanicoCerebral se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Jarapo aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de PanicoCerebral le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Jarapo amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Jarapo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
PanicoCerebral aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral lanza un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Jarapo lo bloquea con su defensa. (-63 Extra Daño a la resistencia. )
1
PanicoCerebral se saca de la manga un HOOK de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un HOOK .
Jarapo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la salud. )
2
PanicoCerebral ha logrado imponerse a Jarapo en un intercambio de golpes cortos.
2,5
El rival de Jarapo ve venir un HOOK de derecha .
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la salud. )
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que PanicoCerebral logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 7 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

7 , 100% , 97% .
7 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
Jarapo ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, PanicoCerebral incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
Jarapo se saca de la manga un JAB .
PanicoCerebral retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a PanicoCerebral corea : ¡PanicoCerebralPanicoCerebral!
2
Jarapo no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
PanicoCerebral ha recibido un buen golpe. (-694 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
PanicoCerebral posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Es un golpe perfecto.
Jarapo lo bloquea con su defensa. (-44 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
3
PanicoCerebral arremete con un HOOK .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 4 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

16 , 99% , 98% .
11 , 92% , 100% .

Round 3º

0,5
Desde la esquina de Jarapo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un FLICKER .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
PanicoCerebral lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,9% probabilidad de golpeo)
Jarapo no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre PanicoCerebral. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Jarapo ve venir un UPPERCUT de derecha .
Golpea de pleno a PanicoCerebral. (-318  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Jarapo lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-192  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
PanicoCerebral se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta otro GANCHO.
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarapo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 4 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

28 , 100% , 100% .
15 , 93% , 79% .

Round 4º

0,5
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
PanicoCerebral no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. Jarapo ralentiza su avance con un FLICKER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
PanicoCerebral lanza un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-153  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
PanicoCerebral no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Jarapo lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
PanicoCerebral ha empujado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Jarapo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
2,5
Jarapo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
PanicoCerebral no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Jarapo lanza un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

34 , 94% , 90% .
27 , 95% , 74% .

Round 5º

0,5
Jarapo utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero PanicoCerebral le supera.
1
PanicoCerebral lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en Jarapo. (-100  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Jarapo va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-126  Daño a la salud. )
2
PanicoCerebral arremete con un GANCHO de izquierda dirigido al rostro .
Jarapo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la salud. )
PanicoCerebral no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
Jarapo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
3
PanicoCerebral ha conducido a Jarapo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Jarapo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

39 , 91% , 92% .
38 , 95% , 80% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigido a la mandíbula .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Jarapo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de PanicoCerebral.
1,5
PanicoCerebral prepara la izquierda para lanzar un HOOK dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
2
PanicoCerebral ha empujado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un GANCHO al cuerpo .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Jarapo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,7% probabilidad de golpeo)
Jarapo arremete con un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
2,5
Jarapo ha logrado imponerse a PanicoCerebral en un intercambio de golpes cortos.
3
PanicoCerebral atrapa a Jarapo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo y 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral.

43 , 92% , 100% .
44 , 97% , 86% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es PanicoCerebral con un total de 44 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por Jarapo.
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