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Fecha 28-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

PatadaGiratoria
Vs.

Powerina


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 113º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 54,27 kilos portando el calzón rojo tenemos a PatadaGiratoria FRANCIA
Su récord personal es de 1.874 victorias 768 derrotas 10 nulos y 1.578 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 64,11 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Powerina MONTENEGRO
Su récord personal es de 5.795 victorias 1.221 derrotas 5 nulos y 5.046 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

PatadaGiratoria ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Powerina se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de PatadaGiratoria aumenta en un +2,46% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Powerina le otorga un +2,46% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de PatadaGiratoria.
1
PatadaGiratoria adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET al hígado .
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
1,5
PatadaGiratoria no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha .
Ha explotado de lleno en Powerina. (-251  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
PatadaGiratoria intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Powerina le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
Sin pensárselo dos veces PatadaGiratoria ejecuta un HOOK de derecha dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de Powerina y golpea. (-605  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
PatadaGiratoria lanza una combinación contra la guardia de Powerina.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PatadaGiratoria.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para PatadaGiratoria y 4 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

13 , 100% , 98% .
4 , 91% , 99% .

Round 2º

0,5
El clamor de Flower Power llena el estadio sin pausa.
1
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
PatadaGiratoria lo bloquea con su defensa. (-166 Extra Daño a la salud. )
Powerina no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
PatadaGiratoria mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
PatadaGiratoria baja la guardia provocando a su rival.
2
Powerina arremete con un HOOK buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que PatadaGiratoria logra esquivarlo.
Powerina gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
PatadaGiratoria lo bloquea con su defensa. (-89  Daño a la salud. )
2,5
Powerina no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
PatadaGiratoria absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
3
PatadaGiratoria arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Powerina. (-70  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para PatadaGiratoria y 9 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

19 , 78% , 99% .
13 , 93% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que PatadaGiratoria logra esquivarlo.
1
El rival de Powerina ve venir un HOOK dirigiéndose al hígado .
PatadaGiratoria reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
El rival de Powerina mantiene firme su defensa, Powerina gira, va a adentrarse con un UPPERCUT. PatadaGiratoria hostiga con un FLICKER, Powerina no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Logra atravesar la guardia de PatadaGiratoria y golpea. (-148  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Powerina se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de PatadaGiratoria que cede ante el avance de Powerina.
2
Powerina ha conducido a PatadaGiratoria contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre PatadaGiratoria. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Powerina ha acorralado a PatadaGiratoria contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Es un golpe perfecto.
PatadaGiratoria no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-634 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para PatadaGiratoria y cae. (kobox punto)
3
PatadaGiratoria se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+492 Resistencia Recuperada) (-492 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Powerina atrapa a PatadaGiratoria en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un GANCHO dirigido al mentón .
PatadaGiratoria mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PatadaGiratoria y 10 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

23 , 34% , 72% .
28 , 96% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en PatadaGiratoria. (-447 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Powerina gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de PatadaGiratoria y golpea. (-558 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito HOOK + UPPER!
PatadaGiratoria cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
PatadaGiratoria ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Powerina es el ganador del combate por KO.
boxeo