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Fecha 22-02-26 04:40

Link Permanente Reglamento

plombemia
Vs.

Summir


Comienza el combate oficial de la liga Peso Medio por el 40º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 5.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 155,41 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a plombemia URUGUAY
Su récord oficial es de 211 victorias 69 derrotas 7 nulos y 32 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 97,62 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord oficial es de 6 victorias 3 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
plombemia ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Summir se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de plombemia le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Summir un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Summir se saca de la manga un GANCHO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
1
Summir gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
plombemia mantiene firme su guardia. (-696  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
plombemia no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Summir mantiene firme su guardia. (-558  Daño a la resistencia. )
2
Summir se saca de la manga un BULLET dirigiéndose al estómago .
plombemia ha sido alcanzado. (-723  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El club de fans Fans Club Plombemia corea el nombre de plombemia una y otra vez.
3
Summir ha empujado a plombemia contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO buscando el rostro .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.340  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

4 , 97% , 98% .
11 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un OVERHAND de derecha dirigido al rostro .
plombemia lo bloquea con su defensa. (-760  Daño a la salud. )
Ha sido un UPPER + OVERHAND de libro, excelente.
1
Summir lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Summir logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Summir ha empujado a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un UPPERCUT al cuerpo .
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
plombemia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
plombemia gira la cadera, ha lanzado un BULLET . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-575  Daño a la resistencia. )
2,5
Summir arrastra a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un GANCHO de derecha buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
3
Summir ha conducido a plombemia contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Summir ve venir un BOLADO dirigiéndose al estómago .
plombemia mantiene firme su guardia. (-1.256  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

8 , 97% , 100% .
21 , 100% , 88% .

Round 3º

0,5
plombemia gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
El rival de plombemia no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.026  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro plombemia lanza un DIRECTO.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
1
Summir arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
plombemia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces plombemia ejecuta un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
plombemia ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
plombemia arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Summir mantiene firme su guardia. (-2.170  Daño a la salud. )
2
El rival de Summir ve venir un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un OVERHAND .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.246  Daño a la salud. )
¡Un UPPER + OVERHAND ejecutado a la perfección!
2,5
plombemia toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al cuerpo .
Summir retrocede para esquivar el golpe.
3
plombemia ha logrado acorralar a Summir en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
plombemia gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el pecho . Summir hostiga con un BULLET, plombemia no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Summir retrocede para esquivar el golpe.
Summir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO . plombemia intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Es un golpe perfecto.
plombemia mantiene firme su guardia. (-596 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por plombemia.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para plombemia y 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

19 , 96% , 100% .
26 , 87% , 100% .

Round 4º

0,5
Summir se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-441  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Summir sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
Summir no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
plombemia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-382  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Summir aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
plombemia lo bloquea con su defensa. (-695  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
plombemia baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Summir no baja el ritmo y lanza un GANCHO . plombemia hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Summir. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
Summir no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-497 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Summir arremete con un UPPERCUT al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.158 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir lanza un OVERHAND .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
2,5
Summir intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
3
plombemia toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha dirigido al cuerpo .
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-385  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia y 10 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

23 , 94% , 92% .
36 , 90% , 94% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Summir con un total de 36 puntos frente a los 23 puntos obtenidos por plombemia.
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