Fecha 21-02-26 14:15
kintaro |
Round 1º |
|---|
0,5kintaro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
1sekocu gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha . Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-335 ) No ha estado mal. |
1,5kintaro gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago . sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. kintaro ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO. sekocu retrocede para esquivar el golpe. |
2kintaro arremete con un CROCHET de derecha . sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-231 ) |
2,5Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un SMASH al estómago . kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35 ) |
3kintaro ha conducido a sekocu contra la esquina del ring. (+50% )kintaro gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el estómago . sekocu mantiene firme su guardia. (-163 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 5 puntos extra para sekocu.
9
, 96%
, 100% .
7
, 94%
, 86% . |
Round 2º |
0,5kintaro no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al mentón . sekocu retrocede para esquivar el golpe. |
1kintaro finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% )kintaro se saca de la manga un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
1,5kintaro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, sekocu le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo. |
2Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo. |
2,5kintaro amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% )kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET . sekocu lo bloquea con su defensa. (-56 ) |
3kintaro ha conducido a sekocu contra la esquina del ring. (+50% )kintaro intenta sorprender a su rival con un DIRECTO a la mandíbula . sekocu intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue. sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.
18
, 97%
, 100% .
11
, 96%
, 90% . |
Round 3º |
0,5sekocu se ve incapaz de seguir el ritmo de kintaro y su juego de pies. |
1kintaro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% kintaro carga con el primer golpe. Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse. kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza otro golpe. sekocu lo bloquea con su defensa. (-17 ) (+3% )kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. sekocu hostiga lanzando un JAB pero kintaro lo esquiva con facilidad. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-285 ) ¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso! |
1,5kintaro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% )A la finta le sigue un HOOK buscando el costado. Ha ejecutado el golpe a la perfección. sekocu ha recibido un buen golpe. (-658 ) Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente. |
2kintaro ha empujado a sekocu contra las cuerdas. (+25% )Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un FINNING SWALLOW a la mandíbula . sekocu hostiga lanzando un JAB. (-17% )Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
2,5kintaro ha acorralado a sekocu contra las cuerdas. (+25% )kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el mentón . Golpea de pleno a sekocu. (-405 ) |
3kintaro ha acorralado a sekocu en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando aberturas . sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-176 ) sekocu cae al suelo. ( )sekocu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+1.070 ) (-1.070 )El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.
34
, 99%
, 78% .
15
, 55%
, 100% . |
Round 4º |
0,5kintaro no baja el ritmo y lanza un HOOK . Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse. |
1Desde la esquina de sekocu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate. |
1,5El rival de sekocu ve venir un CROCHET de izquierda . kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2sekocu se resbala permitiendo a kintaro retomar el ritmo del combate. |
2,5El amago de kintaro no ha sido suficiente para perturbar a sekocu. (-20% )kintaro se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago . Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse. |
3kintaro ha logrado acorralar a sekocu en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un SMASH . Pese a que sekocu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kintaro. Atraviesa la guardia de sekocu y le alcanza. (-302 ) No ha estado mal. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.
44
, 100%
, 78% .
19
, 56%
, 81% . |
Round 5º |
0,5kintaro finta pero sekocu se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% )kintaro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
1kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón . sekocu retrocede para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar sekocu se lanza a la contra. (+14,6% )El rival de sekocu ve venir un HOOK buscando el costado . kintaro mantiene firme su guardia. (-34 ) |
1,5kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% )kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido a la mandíbula . sekocu mantiene firme su guardia. (-143 ) |
2kintaro ha empujado a sekocu contra las cuerdas. (+25% )kintaro posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO al mentón . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.083 ) Parece ser que ha hecho daño con ese golpe. |
2,5kintaro ha empujado a sekocu contra las cuerdas. (+25% )kintaro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60 ) |
3kintaro ha conducido a sekocu contra la esquina del ring. (+50% )Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DERECHAZO . sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-93 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.
56
, 100%
, 85% .
23
, 23%
, 73% . |
Round 6º |
0,5Tras contemplarse mutuamente kintaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque sekocu no se lo pone fácil acaba retrocediendo. |
1Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula . sekocu retrocede para esquivar el golpe. El rival de kintaro no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB. Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse. kintaro arremete con su derecha, trae un DIRECTO. sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-95 ) |
1,5kintaro finta pero sekocu se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% )Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET buscando el rostro . Tiene pinta de ser un golpe muy sólido. sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-473 ) |
2La afición Amamos a kintaro estalla en el estadio. |
2,5kintaro ha logrado acorralar a sekocu contra las cuerdas. (+25% )kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-178 ) |
3kintaro ha logrado acorralar a sekocu en la esquina del cuadrilátero. (+50% )kintaro se saca de la manga un DIRECTO al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para sekocu.
66
, 100%
, 90% .
27
, 10%
, 57% . |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.Los jueces han dictaminado el combate por puntos. El ganador es kintaro con un total de 66 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por sekocu. |
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