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Fecha 21-02-26 13:42

Link Permanente Reglamento

felinodudu
Vs.

martin


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.178º.
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a felinodudu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 100 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,07 kilos portando el calzón azul tenemos a martin ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 395 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
felinodudu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, martin se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de felinodudu aumenta en un +6,77% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de martin le otorga un +6,77% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de martin ve venir un DERECHAZO .
felinodudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar felinodudu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
martin retrocede para esquivar el golpe.
1
martin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de felinodudu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
martin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
felinodudu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
felinodudu intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero martin le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
martin arrastra a felinodudu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martin se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
Sin pensárselo felinodudu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
3
martin ha acorralado a felinodudu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo felinodudu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de felinodudu ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 9 Puntos de Combate puntos extra para martin.

4 , 80% , 38% .
13 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces martin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
felinodudu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
martin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El club de fans Amamos a felinodudu corea el nombre de felinodudu una y otra vez.
2
martin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo felinodudu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
felinodudu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
3
felinodudu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 7 Puntos de Combate puntos extra para martin.

8 , 70% , 38% .
22 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
martin se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
felinodudu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de felinodudu ve venir un DERECHAZO .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
martin se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
felinodudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar felinodudu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
1,5
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
felinodudu lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de felinodudu ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
3
martin atrapa a felinodudu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
martin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
felinodudu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
martin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 9 Puntos de Combate puntos extra para martin.

12 , 60% , 38% .
33 , 100% , 41% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces felinodudu ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en martin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
martin ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
martin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces felinodudu ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martin logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
Sin tiempo a respirar martin se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
martin lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
felinodudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
felinodudu ha acorralado a martin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
felinodudu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
martin retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo martin se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
martin intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
2,5
felinodudu ha acorralado a martin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de felinodudu ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de martin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
martin no puede más y cae. (kobox punto)
3
martin intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
martin mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por felinodudu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 4 Puntos de Combate puntos extra para martin.

27 , 60% , 38% .
37 , 61% , 83% .

Round 5º

0,5
martin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
felinodudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar felinodudu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
1
martin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre felinodudu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
felinodudu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de martin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para martin y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, martin logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
felinodudu arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de martin y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
felinodudu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
martin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
martin intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a felinodudu.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por felinodudu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 4 Puntos de Combate puntos extra para martin.

44 , 50% , 38% .
43 , 19% , 83% .

Round 6º

0,5
felinodudu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
martin retrocede para esquivar el golpe.
1
martin ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, felinodudu incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre felinodudu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
felinodudu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
felinodudu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
martin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
felinodudu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
felinodudu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de martin.
3
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que martin logra zafarse.
Sin tiempo a respirar martin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
martin se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 7 Puntos de Combate puntos extra para martin.

48 , 30% , 38% .
53 , 19% , 41% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es martin con un total de 53 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por felinodudu.
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