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Fecha 21-02-26 13:30

Link Permanente Reglamento

chichipio
Vs.

pichu_tole


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.563º.
Hoy se han dado cita en el estadio GimnasioJose_Cuervo 438 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a chichipio ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 194 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 44,72 kilos portando el calzón azul tenemos a pichu_tole ESPAÑA
Su récord personal es de 150 victorias 509 derrotas 1 nulos y 132 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

chichipio ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pichu_tole se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de chichipio aumenta en un +4,72% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de pichu_tole le otorga un +4,72% al daño.

Round 1º

0,5
pichu_tole lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que chichipio logra zafarse.
chichipio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
chichipio no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
pichu_tole reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
chichipio arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
pichu_tole retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo pichu_tole se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
pichu_tole lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que chichipio logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces chichipio toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
pichu_tole absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero chichipio acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de pichu_tole.
2,5
pichu_tole gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que chichipio logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar chichipio se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chichipio ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en pichu_tole. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y pichu_tole cae. (kobox punto)
3
pichu_tole parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pichu_tole ha acorralado a chichipio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pichu_tole ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
pichu_tole toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
chichipio no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pichu_tole.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para chichipio y 9 Puntos de Combate puntos extra para pichu_tole.

8 , 50% , 50% .
11 , 75% , 60% .

Round 2º

0,5
chichipio toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula . pichu_tole ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
pichu_tole lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces chichipio toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
pichu_tole mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces chichipio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
pichu_tole absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
chichipio ha empujado a pichu_tole contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chichipio ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que pichu_tole logra zafarse.
2,5
chichipio ha empujado a pichu_tole contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chichipio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
pichu_tole retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo pichu_tole se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de pichu_tole lleguen con menor intensidad.
pichu_tole no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
chichipio ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pichu_tole.
pichu_tole lanza un CROCHET de izquierda .
chichipio ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chichipio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para chichipio y 4 Puntos de Combate puntos extra para pichu_tole.

17 , 25% , 50% .
19 , 63% , 30% .

Round 3º

0,5
chichipio ha apoyado mal el pie y pichu_tole no duda en tomar la iniciativa.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pichu_tole.
pichu_tole se saca de la manga un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
chichipio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
1,5
pichu_tole toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
chichipio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
chichipio cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, chichipio logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
pichu_tole es el ganador del combate por KO.
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