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Fecha 21-02-26 13:29

Link Permanente Reglamento

Parco
Vs.

herchu


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.512º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 359 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Parco ARGENTINA
Su récord personal es de 3 victorias 153 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a herchu ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 204 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Parco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, herchu se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Parco arremete con un JAB dirigiéndose al estómago .
herchu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de herchu que rompe el aire.
1,5
herchu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Parco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Parco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
herchu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para herchu y cae. (kobox punto)
2,5
herchu se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Parco intenta sorprender a su rival con un JAB .
herchu retrocede para esquivar el golpe.
3
herchu golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Parco y 4 Puntos de Combate puntos extra para herchu.

10 , 100% , 84% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
herchu intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Parco logra hacerle retroceder.
1
Parco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en herchu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Parco gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
herchu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
herchu lanza una combinación contra la guardia de Parco.
2,5
Parco lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que herchu logra esquivarlo.
3
Parco parece flotar alrededor de herchu con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Parco.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Parco y 4 Puntos de Combate puntos extra para herchu.

23 , 100% , 71% .
8 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Parco intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a herchu.
1
herchu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Parco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
herchu amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
herchu se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Parco logra zafarse.
2
herchu ha logrado acorralar a Parco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
herchu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Parco retrocede para esquivar el golpe.
2,5
herchu ha acorralado a Parco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
herchu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Parco logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Parco se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Parco ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de herchu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para herchu y cae. (kobox punto)
3
herchu se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
herchu ha conducido a Parco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
herchu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Parco logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por herchu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Parco y 6 Puntos de Combate puntos extra para herchu.

33 , 100% , 71% .
14 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Parco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
herchu ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para herchu y cae. (kobox punto)
1
herchu sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Parco es el ganador del combate por KO.
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