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Fecha 21-02-26 13:26

Link Permanente Reglamento

FENCAMU
Vs.

kh3000


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.382º.
Hoy se han dado cita en el estadio Positive_vibration 494 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a FENCAMU ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 288 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kh3000 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 269 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

FENCAMU ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kh3000 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
FENCAMU arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
kh3000 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces FENCAMU ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que kh3000 logra zafarse.
kh3000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kh3000 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FENCAMU logra esquivarlo.
1,5
kh3000 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
kh3000 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
FENCAMU retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar FENCAMU se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
FENCAMU se saca de la manga un DERECHAZO .
kh3000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces kh3000 ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
FENCAMU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de FENCAMU ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
kh3000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU y 4 Puntos de Combate puntos extra para kh3000.

10 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de kh3000 que rompe el aire.
1
El rival de FENCAMU ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que kh3000 logra zafarse.
Sin pensárselo kh3000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kh3000 lanza un DERECHAZO .
FENCAMU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para FENCAMU y cae. (kobox punto)
1,5
FENCAMU parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
kh3000 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero FENCAMU logra hacerle retroceder.
2
kh3000 lanza un DERECHAZO .
FENCAMU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FENCAMU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
FENCAMU se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kh3000 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces FENCAMU toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
kh3000 retrocede para esquivar el golpe.
kh3000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kh3000 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de FENCAMU y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
kh3000 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FENCAMU logra zafarse.
Sin tiempo a respirar FENCAMU se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
FENCAMU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a kh3000. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kh3000 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
kh3000 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU y 7 Puntos de Combate puntos extra para kh3000.

17 , 62% , 50% .
15 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
FENCAMU se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kh3000 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
FENCAMU se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kh3000 logra esquivarlo.
Sin pensárselo kh3000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kh3000 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que FENCAMU logra zafarse.
1,5
FENCAMU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kh3000 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kh3000 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kh3000 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
FENCAMU mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
FENCAMU ha acorralado a kh3000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FENCAMU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
kh3000 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
kh3000 logra imponer su ritmo a FENCAMU alardeando de juego de pies.
3
FENCAMU ha empujado a kh3000 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FENCAMU lanza un DERECHAZO .
kh3000 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FENCAMU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU y 4 Puntos de Combate puntos extra para kh3000.

29 , 50% , 50% .
19 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de FENCAMU que rompe el aire.
1
FENCAMU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
kh3000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Los largos brazos de FENCAMU llegan sin descanso contra la guardia de kh3000 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
FENCAMU ha conducido a kh3000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FENCAMU se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kh3000 logra zafarse.
2,5
FENCAMU ha conducido a kh3000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FENCAMU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que kh3000 logra zafarse.
3
FENCAMU ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, kh3000 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FENCAMU.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FENCAMU y 4 Puntos de Combate puntos extra para kh3000.

40 , 50% , 50% .
23 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
FENCAMU toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
kh3000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kh3000 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
FENCAMU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kh3000 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FENCAMU logra esquivarlo.
2
FENCAMU baja la guardia provocando a su rival.
2,5
FENCAMU arremete con un DERECHAZO .
kh3000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
FENCAMU ha conducido a kh3000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FENCAMU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de kh3000 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
kh3000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
kh3000 se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FENCAMU es el ganador del combate por KO.
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