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Fecha 21-02-26 13:23

Link Permanente Reglamento

marionf60
Vs.

mentaman


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.212º.
Hoy se han dado cita en el estadio PHYRMON_GYM 244 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a marionf60 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 16 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,48 kilos portando el calzón azul tenemos a mentaman ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 466 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
marionf60 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mentaman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marionf60 aumenta en un +2,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mentaman le otorga un +2,48% al daño.

Round 1º

0,5
marionf60 carga con intensidad para romper el ritmo de mentaman.
1
Sin pensárselo dos veces mentaman ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
marionf60 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mentaman logra esquivarlo.
2
mentaman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marionf60 logra esquivarlo.
marionf60 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marionf60 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces marionf60 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
mentaman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para mentaman y cae. (kobox punto)
3
mentaman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
mentaman amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
marionf60 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marionf60 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marionf60 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a mentaman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marionf60 y 4 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

12 , 100% , 50% .
5 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
mentaman lanza un IZQUIERDAZO .
marionf60 retrocede para esquivar el golpe.
1
mentaman se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marionf60 logra esquivarlo.
1,5
marionf60 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
mentaman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de mentaman ve venir un DERECHAZO .
marionf60 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marionf60 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
marionf60 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de marionf60 ve venir un DERECHAZO .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mentaman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
mentaman lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
marionf60 retrocede para esquivar el golpe.
3
mentaman atrapa a marionf60 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mentaman ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que marionf60 logra esquivarlo.
marionf60 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marionf60 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que mentaman logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marionf60 y 7 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

17 , 75% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a marionf60. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces mentaman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
marionf60 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de mentaman ve venir un IZQUIERDAZO .
marionf60 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marionf60 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
marionf60 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marionf60 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mentaman arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
marionf60 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marionf60 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de marionf60 ve venir un IZQUIERDAZO .
mentaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y mentaman cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, mentaman logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
mentaman ha conducido a marionf60 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
mentaman arremete con un IZQUIERDAZO .
marionf60 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marionf60 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
marionf60 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
mentaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
mentaman cae al suelo. (kobox punto)
mentaman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marionf60 es el ganador del combate por KO.
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