players Comunidad: 36.326conectados Online: 106 conectados Hoy: 503 directo En directo: 6


Fecha 21-02-26 13:05

Link Permanente Reglamento

Kimimaru
Vs.

maxito


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 313º.
Hoy se han dado cita en el estadio Euskal_Herria_Boxeo_Elkartea 1.093 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kimimaru PERÚ
Su récord personal es de 1.741 victorias 847 derrotas 1 nulos y 1.560 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 84,2 kilos portando el calzón azul tenemos a maxito ESPAÑA
Su récord personal es de 639 victorias 379 derrotas 0 nulos y 600 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Kimimaru ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, maxito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kimimaru aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de maxito le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a Kimimaru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que maxito logra zafarse.
1,5
maxito va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
Kimimaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-179  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Kimimaru lanza un JAB .
maxito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Kimimaru trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
2,5
El rival de maxito ve venir un SWING .
Kimimaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-187  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kimimaru ha conducido a maxito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maxito se lanza a la contra. (+29,6% probabilidad de golpeo)
maxito intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda al cuerpo .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 8 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

6 , 93% , 20% .
11 , 100% , 80% .

Round 2º

0,5
El rival de Kimimaru ve venir un JAB .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Kimimaru trae consigo un DIRECTO.
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Kimimaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maxito se lanza a la contra. (+58,1% probabilidad de golpeo)
maxito se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Atraviesa la guardia de Kimimaru y le alcanza. (-378  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Kimimaru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+48,4% probabilidad de golpeo)
maxito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW a los riñones .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
2
Kimimaru ha conducido a maxito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kimimaru ve venir un JAB buscando el estómago .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maxito se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
maxito toma la iniciativa y ejecuta un SWING dirigido a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-133 Extra Daño a la salud. )
2,5
Kimimaru ha logrado acorralar a maxito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kimimaru arremete con un DIRECTO de derecha .
maxito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
maxito arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Kimimaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-140  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Kimimaru cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Kimimaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 8 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

12 , 64% , 100% .
24 , 100% , 53% .

Round 3º

0,5
Kimimaru lanza un JAB .
maxito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
1
Kimimaru prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Kimimaru gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
maxito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+53,6% probabilidad de golpeo)
maxito lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Kimimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-43  Daño a la salud. )
2
Kimimaru ha logrado acorralar a maxito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kimimaru arremete con un JAB .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kimimaru ha acorralado a maxito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kimimaru toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
maxito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
3
Kimimaru atrapa a maxito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kimimaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando aberturas .
maxito ha sido alcanzado. (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

22 , 63% , 100% .
29 , 100% , 29% .

Round 4º

0,5
Kimimaru mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, maxito le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Kimimaru se saca de la manga un JAB .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de maxito.
2
El rival de maxito ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
2,5
maxito se saca de la manga un HOOK de derecha .
Logra atravesar la guardia de Kimimaru y golpea. (-327  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kimimaru lanza un DERECHAZO .
maxito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

26 , 51% , 100% .
38 , 100% , 32% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces maxito ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Kimimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
1
maxito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
maxito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la salud. )
1,5
Kimimaru lanza un JAB dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que maxito logra zafarse.
Kimimaru busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Un golpe demasiado lento ya que maxito logra esquivarlo.
2
El clamor de Amamos a maxito llena el estadio sin pausa.
2,5
Kimimaru arremete con un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
maxito lo bloquea con su defensa. (-66 Extra Daño a la resistencia. )
3
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
maxito lo bloquea con su defensa. (-51 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y maxito cae. (kobox punto)
maxito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+548 Resistencia Recuperada) (-548 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

35 , 50% , 63% .
43 , 72% , 100% .

Round 6º

0,5
maxito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Kimimaru. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kimimaru se saca de la manga un JAB .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
maxito posiciona la derecha para ejecutar un HOOK .
Golpea al aire ya que Kimimaru logra zafarse.
1,5
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
maxito ha recibido un buen golpe. (-227  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kimimaru lanza un IZQUIERDAZO .
maxito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2,5
Kimimaru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Kimimaru ha empujado a maxito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un JAB .
maxito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,6% probabilidad de golpeo)
maxito finta un SWING con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
maxito gira la cadera, ha lanzado un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-240  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para maxito.

46 , 42% , 68% .
51 , 61% , 89% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es maxito con un total de 51 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por Kimimaru.
boxeo