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Fecha 21-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

PanicoCerebral
Vs.

Jarapo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 129º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 194,37 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a PanicoCerebral MÉXICO
Su récord personal es de 2.156 victorias 1.323 derrotas 4 nulos y 1.994 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 68,17 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Jarapo ESPAÑA
Su récord personal es de 1.142 victorias 722 derrotas 16 nulos y 826 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
PanicoCerebral ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Jarapo se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de PanicoCerebral le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Jarapo un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PanicoCerebral finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-128 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un GANCHO . Jarapo hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a PanicoCerebral. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Jarapo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Jarapo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre PanicoCerebral. (-209  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
PanicoCerebral mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Jarapo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral arremete con un HOOK dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
2,5
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Pese a que Jarapo hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de PanicoCerebral.
Jarapo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la salud. )
3
Jarapo lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
PanicoCerebral ha sido alcanzado. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Jarapo trae consigo un DIRECTO.
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

8 , 100% , 92% .
9 , 100% , 88% .

Round 2º

0,5
PanicoCerebral lanza un DERECHAZO .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,3% probabilidad de golpeo)
Jarapo no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1
PanicoCerebral se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigido al mentón .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un GANCHO de izquierda .
Jarapo mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la salud. )
2
PanicoCerebral ha empujado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral arremete con un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
2,5
PanicoCerebral arrastra a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de PanicoCerebral ve venir un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en Jarapo. (-196 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jarapo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral se saca de la manga un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Jarapo lo bloquea con su defensa. (-40 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

19 , 100% , 96% .
13 , 100% , 66% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un HOOK de izquierda dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que PanicoCerebral logra esquivarlo.
1
PanicoCerebral se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Jarapo mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. )
1,5
Tras contemplarse mutuamente PanicoCerebral inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Jarapo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Sin pensárselo dos veces Jarapo toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigido al cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-292 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda dirigiéndose al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
3
PanicoCerebral ha conducido a Jarapo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

26 , 100% , 93% .
20 , 100% , 72% .

Round 4º

0,5
PanicoCerebral finta pero Jarapo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, PanicoCerebral trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
1
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Jarapo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
PanicoCerebral ha empujado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha buscando el estómago . Jarapo hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
2,5
PanicoCerebral ha acorralado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de PanicoCerebral ve venir un GANCHO .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Jarapo arremete con un CROCHET dirigido al mentón .
PanicoCerebral retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

36 , 100% , 97% .
24 , 100% , 76% .

Round 5º

0,5
PanicoCerebral intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Jarapo logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un HOOK de derecha a la boca del estómago .
Jarapo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
1,5
El amago de PanicoCerebral no ha sido suficiente para perturbar a Jarapo. (-20% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Jarapo y le alcanza. (-133 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de PanicoCerebral ve venir un FINNING SWALLOW al rostro .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PanicoCerebral no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un DERECHAZO .
PanicoCerebral absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
3
Jarapo intenta mantener la distancia con golpes largos pero PanicoCerebral se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

46 , 100% , 98% .
28 , 100% , 63% .

Round 6º

0,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Jarapo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
1
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un GANCHO de izquierda .
Ha explotado de lleno en PanicoCerebral. (-177  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
2
Jarapo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Jarapo se lanza a la contra. (+11% probabilidad de golpeo)
Jarapo toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-393  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Jarapo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

52 , 100% , 84% .
37 , 100% , 62% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es PanicoCerebral con un total de 52 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Jarapo.
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